Спасибо за отзыв!
К сожалению, тут скорее время поджимало(мы делали без заготовок и с официального старта джема) и техника чуть подвела. Ну и лично мне(Nihirash) с Unity пришлось разбираться - это первый проект на нем.
Со сложностью - тут была адовая дилемма - движок изначально обслуживал до тысячи пуль на экране и если бы Таня меня по рукам не била - вышел бы данмаку шутер :-D
Этот вариант был скорее создан, чтобы историей в игре смогли насладиться все, а не застряли в начале игры.