Игра залипательная:) Ощущение, что вокруг никого нет на тысячи километров, а ты – маленький котик, занимаешься своими делами на маленькой фермочке. Музыка в тему, вызывает ностальгию и медитативное состояние. Механика все к месту, ничего лишнего. На счет скорости, после прокачки до 10 уровня играть стало вообще комфортно. В итоге, не заметила, как собрала все. Очень понравилось!
Nihirashi!
Creator of
Recent community posts
Примерно так выглядит мой кот, когда я трогаю его игрушки)
Наверно, самая неоднозначная игра на джеме, к какому бы стилю отнести…может что-то к stanley parable?
Арт классный и визуально и музыкально атмосфера получилась.
Контента дико не хватает, но есть зачатки чего-то мистического и загадочного, а это на минуточку один из самых сложных жанров, навести страху без скримеров за каждым углом….отсыплю пожалуй удачи)
Свело олдскулы)
Считаю что игра скорее “взломала” тему и скорее главней представила мышку в прямом смысле мышкой)
Аутентичный пиксель арт, проникает в глубины разума и поднимает воспоминания из детства. Молодцы, что успели добавить анимации и детали, они добавили отзывчивости, как попадания во врага и его смерть. Когда-то участвовала с похожими играми по механике и там вышло не с первого раза понять, что именно важнее учесть в этом жанре игр, хотя когда играешь, кажется, как же очевидно и просто работает шутемап)
Так что желаю удачи, в будущем игроделанье)
Интересная залипательная головоломка с элементами фэнтэзи, своего рода шахматная доска, где только две фигуры и обе принадлежат игроку.
Записочечки, мои записочечки) не знаю почему, но я любитель почитать о мире и его устройстве в таком виде, за это мое спасибо)
Арт оч приятный, в ретро стилистике, особенно нравится анимация перехода. Но если игра будет доделываться, на мой взгляд, лучше ее сменить совсем -_-
До конца не прошла, но буду еще пытаться)
Игра с отличным чувством юмора и бесконечным очарованием)
Со всей серьезностью заявляю, что это моя самая любимая игра на джеме!
Арт качественный с вниманием к деталям и сюжету, даже палитра гармонично вписалась, что как по мне, чудо чудесное )
Жаль, что так и не могу пройти, что там в конце? Или нет, не говорите -_-
Если будут фиксы, пожажа маякните!
Каждый уважающий себя программист, должен написать приключения квадратика)
Платформинг, который проверяет реакцию на прочность и имеет зачатки хардкора митбоя или селесты.
Но к сожалению, игра отстает по графической части, от общего уровня игр с джема( Возможно стоило разнообразить фигуры и добавить стиля.
Звуки определенно придают живости, но если бы была музыка, она придала бы еще больше атмосферы и движа. Есть игры, в которых молчание на фоне уместно, тут же хотелось наоборот темпа.
В любом случае платформеры добро)
Самая главная особенность этой игры, это конечно стилизация и нарратив, что создает атмосферность.
Музыка сочетается с сюжетом и дополняют ощущения какого-то своего загадочного мира, а по звукам слышно что гг страдает или грустит(
Платформеры довольно сложный жанр, именно потому, что игроки знают как он должен работать, но я большой фанат платформинга и рада, что есть на джеме такая игра)
А как любитель артовой части, на мой взгляд, эту стилистку определенно стоит развивать и она сполна окупит все труды ^_^
Игра на реакцию и какой-то азарт, наверное, что в сочетании с запуском ракеты, оч гармонично выходит.
Удивило разнообразие заданий, которые еще и со своими анимациями и звуками, после выполнения.
Звуки супер забавные, а музыка качает)
За впихнуться в палитру, мое почтение, поклонение, уважение!
Анимации пиксель артный vfx )))
Игры про космос, вообще отдельная любовь моя)
Получилась интересная комбинация головоломки и логической аркады с множеством уровней, при этом с соблюдением всех ограничений по темам. Игра напомнила jump king, где неизвестно какие параметры высоты и силы у прыжка есть. Приходиться думать о тактике и прощупывать возможности шарика.
Музыка и звуки прекрасно дополняют игру)
Хоть я и любитель артовой части, играть было интересно)
Спасибо за отзыв!
К сожалению, тут скорее время поджимало(мы делали без заготовок и с официального старта джема) и техника чуть подвела. Ну и лично мне(Nihirash) с Unity пришлось разбираться - это первый проект на нем.
Со сложностью - тут была адовая дилемма - движок изначально обслуживал до тысячи пуль на экране и если бы Таня меня по рукам не била - вышел бы данмаку шутер :-D
Этот вариант был скорее создан, чтобы историей в игре смогли насладиться все, а не застряли в начале игры.
This game is Public Domain.
https://nihirash.itch.io/rocks-and-ghosts this game have custom license: https://github.com/nihirash/rocksnghosts/blob/master/LICENSE :-D