(意見修正)
我發現所謂的「A」鍵是指真的鍵盤「A」鍵,而非傳統遊戲把手的「A」(對應 RM 的「Z」鍵。) 所以拉東西是沒問題的。
正面意見
玩起來是解謎遊戲(倉庫番類)。因為場景間用黑色圖塊遮蔽,所以不能提前看到所有的地圖,切進新場景會有一點新鮮感。
反面意見
以結尾來說,我覺得對話文字沒有把情緒渲染好,讓貓用「高傲的語氣跟主角講話」不是好的方向。然後是缺少 BGM(除非你真的要展現無 BGM 的場景,否則這對溫馨劇本來說是重大缺陷)。場景切換不順,也許可以先淡出畫面再移動。
其他(無關評分)
可能這次時間有點趕,但是提醒一下:素材整理要用點心。
普通 MV 預設專案的遊戲輸出的容量通常介於 400 至 500MB(換算約 0.4 至 0.5GB)。以 30 分鐘內的小品遊戲來說,這對玩家是嚴重阻力。然後要注意不要連「企劃資料.xlsx」都一起輸出。