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Tinytsunami

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A member registered Mar 02, 2019 · View creator page →

Creator of

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Would it be possible to increase the uploading storage/file count limitation? or start the paying creator account for this functionality?

This idea is from my friend complain to me in our game making discord community, he/she is very confusing why itch.io doesn’t have some kinds of similar plan to support creator if their game is heavy.

For my opinion, I guess itch.io’s Web game function was designed based on lightly game, but browser’s also possible to playing the complex web game as its matures from 2013 or earlier. but at same time, I think it’s a kind of various channel make this platform get more support from creators.

I wonder any concern about this idea?

王道型RPG阿,真懷念。而且居然是XP。XDD

優勢

  • 王道邏輯簡單易懂
  • 戰鬥過程流暢、數值設計佳(除劣勢部分外)

劣勢

  • 與車禍主題相關性弱
  • 最終 BOSS 不應連續兩回合施放能夠損傷超過 50% 的全體技能

路障清理遊戲。XD

優勢

  • 結合很多奇怪的元素在裡面,雖然能操作的東西有限,但仍有很多故意干擾玩家的元素
  • 最後居然放了一個謎之戰鬥

劣勢

  • 戰鬥節奏有點慢
  • 一開始劇情看完應該給存個檔,以避免一直重複取名

電波作。怎麼說呢,不知道怎麼評論 XD

優勢

  • 整體來說是很神秘的東西
  • 對話文字寫得很用心
  • 椪柑!

劣勢

  • 一開始橘子碰撞感覺不太俐落
(1 edit)

神秘的數值系統遊戲。XDD

優勢

  • 很神奇的數值系統。簡單說就是,儘量使「我方攻擊=對方防禦」及「我方防禦=對方攻擊」滿足
  • 道具、對手類型特別豐富
  • 可以感受到時間系統的急迫性

劣勢

  • 遊戲概念一開始不容易懂
(1 edit)

一個轉生的駕車遊戲。XD

優勢

  • 開車部分的感覺有做出來
  • 劇本展開很特別、而且可以抓的到主線

劣勢

  • 駕馬車那邊容易被卡住,攻擊怪物顯示特效時不應讓玩家等待(文字應該只顯示一次就好)
  • 居然在結尾閃我

海龜湯。也是很神奇的遊戲類型,直接從車禍變成懸疑推理劇。XDD

優勢

  • 選擇海龜湯這種稀少的主題
  • 選項豐富的情況下,劇本不會太難想到
  • 操作簡易,不太需要另外說明

劣勢

  • 劇情太線性,「避免讓玩家能夠看過所有的選項」可能更好。舉例來說,類似的選項只能 2 選 1 問,這樣玩家會想要選擇更有價值的問題,而不是一路看過去。
  • 結尾文字多,但沒有很好的分段,如果整理過更容易閱讀會更好。
(1 edit)

字型檔太大啦!XD
整體是屬於畫面美劇本流。我很喜歡立繪XDDD

優勢

  • 主畫面設計好看、素材選擇優
  • 劇本容易有展開的可能性

劣勢

  • 選項後的內容影響很小(額外訊息量少)
  • 劇本太短,很多能做的東西沒有展開
  • 字型檔太大
(3 edits)

一開始沒發現鸚鵡就會摔車 :3
整體來說是意想不到類型,鸚鵡特效感覺很迷,不過我很喜歡 XDD

優勢

  • 特別的事件系統、地圖綜合設計
  • 結合卡牌的奇異設計感
  • 神秘的鸚鵡特效

劣勢

  • 遊戲說明寫在遊戲外
  • 缺少做決定的急迫感(沒有駕車的感覺)

I’m glad you like it.

Push rocks maze is hard to check have single or two-way solution, usually I test it many times, but still made mistakes in the game.

參加獎章,黑背景才看得到 xd

(1 edit)

(自肥)

(2 edits)

沒時間啦XD”

欸? 我以為迷宮類戰鬥的大家都很熟悉說XD”

謝謝,坦白說我覺得這次戰鬥系統沒有做得很穩 XD”

這 BUG 我大概知道是什麼東西,只是觸發機制不太確定

這次時間上確實趕很多 XD”

我都把時間花在奇怪的地方上了 XD

可能生成完還要掃過一遍檢查才行 @@

沒有結局。攻擊是有效的QQ

(1 edit)

RM + Roguelike 是很少見的類型,美術設計跟系統都很棒!

可能唯一比較可惜是主題比較沒有切合到 XD

然後因為我用最新版死亡好像必出 BUG,我就用舊版跟昨天別人實況的印象評分了。

(1 edit)

解謎感小品

謎題蠻簡單的,最後那邊以為要戰鬥..還好沒有 XD

生存遊戲結合 RPG 的東西,採集方面蠻單純就是撿道具。

一邊改變營地一邊移動,但實際上移動的代價比想像中小的感覺。 也就是說營地沒有那種「很安全」的感覺,比較想衝下山 XD

野外的氣氛做的蠻好,只差冰冷的感覺不太強。

這開頭看起來要嘛是人狼遊戲、要嘛是大逃殺之類的東西。 用 RPG 的角色演出有種莫名的喜感 XD

蠻喜歡整體的設定的,主題也很契合。

下面劇透

因為守則有點多份,所以導致有一點點混亂, 如果是講好每人 3 條,只有 1 條是真的,那推理會變得嚴謹而有趣。

主角設定蠻妙的,整個做完的話,屬於那種靠隊友、但自己又無力戰鬥的設定 類似人狼遊戲的狐狸* 是很吃謀略的角色

*人狼遊戲的狐狸:第三方陣營,當人陣營或狼陣營宣告獲勝時, 只要狐狸還活著,那就是狐狸勝出,其他失敗。所以通常會兩方都會夾殺狐狸。