я бы дорабатывал в первую очередь колизии (часто не понятно, где можно запрыгнуть, где нет, об что цепляешься и пт) и пейсинг. понятно, что человек должен быть медленнее шара, но когда он настолько медленный, то даже дойти до следующего пазла бывает изнурительно. по задумке понятно, что игрок должен переключаться под ситуацию, и это круто. но хотелось бы чтобы в каждой форме было увлекательно (если ситуация под ней). например катиться в шаре - весело. а вот долго шагать вверх - не очень.