Play game
СНЕЖА's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Сказочность | #1 | 4.048 | 4.048 |
Нарратив | #1 | 4.048 | 4.048 |
Графика (если делали сами) | #8 | 4.000 | 4.000 |
Звук (если делали сами) | #17 | 2.619 | 2.619 |
Самый счастливый конец | #17 | 2.714 | 2.714 |
Геймплей | #24 | 2.714 | 2.714 |
Юмор | #27 | 1.571 | 1.571 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Сказка-платформер с живой озвучкой.
Графика и звук
Все материалы, кроме музыки, были сделаны нами во время прохождения. Делали втроём, где 1 программст, 1 художник и 1 ГД/программист.
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Игра очень крутая, но физика не совсем подходящая. Но, тем не менее, за исключением физики и возможности выпасть куда не надо, остальное - более чем круто! =)
Как понимать "физика не совсем подходящая")? Как можно сделать вот такую игру без физики или как её сделать более правильной)? В нашей игре физика не совсем всегда корректно работает, но она читается и объяснима). Просто можешь объяснить про "не совсем подходящая"? А про выпадения куда не надо... Давай вспомним мужика в котелке, xDD). Но застревания и выпадения - просто не успевали пофиксить из-за своей полной устатолости, которая была из-за недостатка сна и многих других факторов). Но пока играем в то, что есть).
Очень красивое исполнение игры, озвучка очень приятная)
Управление для платформера не подходит прям совсем, пройти игру весьма и весьма сложно из-за очень неотзывчивого управления, плюс очень много мест, где можно застрять
Ну я бы сказал, что просто у нас не совсем и платформер получился. Ведь у двух видов форм совсем разные отличия: в шаре можно очень высоко прыгать и управлять в воздузе им не сильно, но вот двигаться на земле за шар нельзя, а за человечка можно взбираться на горы, но он очень низко прыгает и еле-еле двигается в воздухе, ну и скорость передвижения в форме человечка совсем низкая. Управление просто не стандартное и не когда было объяснять вот такие концептуальные отличия, и хотели, чтобы игрок сам дошёл до выводов выше). А про застревания - это да. Надо было сдетать ресет и пофиксить такие вещи, но мы настолько были уставишими и я лично не спал по 30 часов, что просто не додумались до такого, хах). Хотя дело там минут 30-ти, максимум). Так что, что есть).
Нарративная часть выполнена превосходно, слишком круто! Ну и конечно приятно удивила озвучка! 8) Интересно просто с точки зрения реализации: много времени ушло на озвучку? Вот бы все игры с историями были так сделаны))
Да нет, к моему удивлению). Её сделали родственники нашего ГД где-то за меньше, чем пол дня). Вроде как в 3 часа дня мы приняли текущую версию сценария и ГД отправил его с просьбой озвучить родственникам, и уже где-то в 8 вечера они прислали озвучку).
застрял между палками и остался там умирать. но без учета багов, история довольно приятная. озвучка добавляет атмосферы
Спасибо за комментарий). А про баги... Не успевали и были даже настолько измотаны, что забыли добавить кнопку рестарта, которая делается одну минуту). Так что приходится жить с чем есть). И мне за это немного стыдно, хах).
Коротко о замечаниях:
- Не всегда понятно, куда идти (иногда это здорово конфузит)
- Не уверен, целились ли в счастливый конец, но мне показалось, что довольно грустная история вышла (что вообще не минус и упомянуто только из-за наличия номинации за хэппи энд)
С формальностями закончили, теперь - БОЖЕ КАКАЯ АТМОСФЕРНАЯ ИГРА Я ХОЧУ ТАКИЕ ДЕЛАТЬ @_@ Подача, визуал и история потрогали меня прямо за сердечко, 11/10. Геймлпей довольно хорош за вычетом мелкого полиша (мусорка, да) и здорово подчеркивает историю. Пожалуй, определенно мой фаворит этого джема!
Как автор сценария заявляю, что это хэппиэнд, вы просто не понимаете)))
Ооо, сделано супер! Спасибо озвучке - необычность запоминается.) Красивая рисовка и атмосфера в принципе. Персонаж еле-еле запрыгнул на мусорку и намертво застревал возле фонаря. (подозреваю, что это из-за веб билда) Тяжело отличаются объекты фона от тех, в которые можно врезаться. Спасибо за игру, получена куча положительных эмоций.) Надо будет показать ребёнку!
Не. Веб билд не виноват). Это мы не успевали правильно всё расставить, чтобы без багов и мне немного стыдненько за это, хах). Но мы рады, что вам понравилась наша игра даже с такими багами). ^_^
Оффигенная игра + новогодняя отмосфера
Душевная детская сказка, которая погружает в историю благодаря приятной графики и озвучке. Самое то, чтобы поиграть в новогоднюю ночь.
озвучка топ, графика приятная, история хороша
немного тупил где начинаются крыши (не интуитивно что нужно идти назад, камера намекала что туда не надо)
управление сложноватое, и застревания случаются
озвучка не по центру, она где-то позади слева D:
Спасибо за отзыв). Да, есть такое про крыши. Уже не когда было такое объяснять камерой, и даже настолько утомились, от чего мне аж стыдно пипец до сих пор, что эти застревания даже не пофиксили хотя бы кнопкой ресета к чекпониту(((. Но что есть). А насчёт управления... Ну зато новый опыт, xDD). Не как везде).
Действительно зимняя сказка, уютная и теплая. Голоса озвучки невероятно подходят. Спасибо за настроение!
Ps Почините застревания, пожалуйста, и будет вообще потрясающе.
С удовольствием бы починили, но по правилам джема нельзя(. Так что приходится жить с такими багами(.
Надеюсь, после джема загрузите новую версию. Буду очень рада перепройти!)
Настоящая сказка)
Подскажите, как через мусорный бак перепрыгнуть или обойти)
Просто отойди чуток подальше и прыгни). Там точно 100% можно перепрыгнуть).
тоже не сразу смог там перепрыгнуть)) даже возвращался назад, чтобы проверить, не пропустил ли я чего-нибудь
Очень атмосферная и сказочная игра! Жаль, что так и не смогла пройти! Определённо стоит внимания)
Ну если в тебе ещё будут силы, то попытайся снова, хех). Мне реально стыдно за баги с застреванием и за то, что не сделали возможность респауниться к чекпоинту по кнопке, когда он пишется одной строчкой кода, но перезаливать билд нельзя по правилам. Но она точно проходима, и возможно, если найдёшь в себе силы, то пройдёшь).
Управление надо конечно доработать бы, и застревания починить, но атмосфера приятная. и катиться шаром очень весело)
Ну... Время было ограничено, хах. А что в управлении не так)? Оно конечно фиговое, но игрок должен был сам понять вот такие вещи: у шарика плюсы это движение в воздухе достаточно быстрое, но на земле им вообще просто никак нельзя управлять, ну и он умеет скатываться, а у человечка интересно то, что он медленный, но управляется, и он умеет взбираться на большие склоны). Мы хотели передать опыт именно принимания решения, какая форма сейчас полезна и на какую нужно сейчас поменять). А насчёт застреваний... Да... Мне капец, как стыдно, что мы настолько запыхались, что просто реально три строчки кода не написали для того, чтобы можно было по кнопке респауниться, да вообще такой код можно было в одну строчку написать). В общем мы просто реально сильно запыхались, а по правилам джема перезалить даже с такими серьёзными багами и добавлением одной строчки - нельзя(.
я бы дорабатывал в первую очередь колизии (часто не понятно, где можно запрыгнуть, где нет, об что цепляешься и пт) и пейсинг. понятно, что человек должен быть медленнее шара, но когда он настолько медленный, то даже дойти до следующего пазла бывает изнурительно. по задумке понятно, что игрок должен переключаться под ситуацию, и это круто. но хотелось бы чтобы в каждой форме было увлекательно (если ситуация под ней). например катиться в шаре - весело. а вот долго шагать вверх - не очень.
Очень атмосферная история! Навеяло воспоминания о старых игрушках, где нужно было куда-нибудь катиться) Молодцы)
Очень милая и трогательная история! По крайней мере в начале.
К сожалению, так и не узнала финал, после семи подряд застреваний((
Ну да... Мы понимаем. Это уже наш косяк, что мы настолько запыхались, что даже три строчки кода, чтобы по кнопке респаунить к чекпоинту не сделали(. Разрешили бы залить, добавив всего три строчки и убрав два застревания - я думаю, что игралась бы она в разы интереснее, но по правилам нельзя).
С удовольствием доиграю!) Вы - молодцы
Игра достойна внимания, особенно учитывая то, что она сделана за 2 дня. Конечно, есть некоторые недочеты, особенно не хватает рестарта с контрольных точек, учитывая места, где можно застрять. Но я понимаю, что за 2 дня было мало времени это исправить. В некоторых местах непонятно что делать, но опять же 2 дня. В заключение скажу, что игра минимум достойна прохождения.
Игра интересная. Сюжет рассказывается интересно, видно старались. Но я завис на кровати и дальше пройти так и не смог.
Кхм... В каком смысле завис? На первой или второй? Если на второй, то можешь попробовать прыгнуть на неё без зажатых клавиш движения, а если на первой, то за "человечка" 100% ты можешь допрыгнуть налево, а за шарик (после исправления бага) тоже можно же спокойно. Может ты пытался направо допрыгнуть, а не налево, хах)?
Пытался направо) а налево я потом вниз падал(
Надо было, когда по горке разгонялся - нажать прыжок почти в конце, хех). Ты бы тогда полетел бы к кровати).
У меня, к сожалению, игра дико тормозит(
Прямо очень дико? Это печально слышать(. Надо было тогда всё же сделать билд под ПК, хотя если и комп слабый, то наверное проблема бы не исправилась. Но заливать ПК билд уже поздно. Либо я могу попробовать отдельно тебе скинуть его, если хочется всё же попробовать игру без лагов).
ну либо видео-прохождение сделать)
Попробуй билл под винду, как минимум, а то от видео-прохождения эмоции же не те будут, хах:
https://drive.google.com/file/d/1RJboNZhYQia3P0VADQRiYxjeXkpxvsi2/view?usp=shari...
так намного лучше. Не понял куда надо идти на этом моменте
Там вроде запрыгнуть можно, игра проходима, это 100%
На кондиционер слева, хах).