(因為作者已更新了版本,為了較接近活動版體驗,選擇了1.01遊玩)
充滿經典懷舊感的SLG。光是可以自選兵種和自由攜帶部分技能,就讓人興奮不已。行動值、普攻消耗MP但MP會緩慢恢復、地形加成等明瞭而有效的要素,讓玩家每一步都需策略思考,且負擔不會太重。
目前打了兩關。初步體驗上「反擊」似乎在戰略上擁有極大存在感。打著打著有種「我的回合在調整走位和回MP;敵人的回合才是我的回合」的感受,不知是否為作者有意的戰略引導。例如:弓箭手調走位想開大,因為行動值要等下回合,結果敵人就跑走了,不如直接把弓箭手塞到前面給敵人揍,再用反擊開大。
此外,就算是近戰職,反擊距離似乎無限(好像有命中率懲罰?)。不知是否也是作者有意設計。
若要挑剔的話,就是整體移動、攻擊節奏都十分緩慢,導致遊戲時間拉長。感覺可以加速個3-4倍,遊玩會更順暢。