Нет конца))
Когда определились с концептом было решено использовать классическую систему бесконечного спавна объектов из пула. Можно было бы наверное сделать и сюжетную компанию, но в виду ограничения по времени приоритет поставили на то, что бы довести данный прототип до блеска(ну и как видите косячки всё равно есть=__=)