Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Hide

32
Posts
8
Followers
9
Following
A member registered Apr 11, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Расположение квестового предмета можно определить по звёздочке которая появляется когда берётся квест и начинает двигаться в его сторону. Врагов можно найти поиграясь с зумом))

У нас два билда с разными уровнями сложности. Попробуй поиграть в казуальную версию

Большое спасибо. Очень приятно получить такой душевный фидбэк <3

Спасибо)) Наша художница тоже сравнила игру с Вангерами, а программист с EX-Машиной. Я же брал референс в первую очередь с Космических рейнджеров. Так что у нас прям-таки дань уважения российскому геймдэву нулевых :D

Спасибо)) Да, маршрут на город не успели додебать, но добавили возможность приближать и отдалять камеру скролом. Видимо, надо добавить информацию о этой фиче в описание.

Или не обманули:3

Спасибо:3 Возможно Вы не так уж и не правы в Ваших ожиданиях, хехе:3

Спасибо:3 А Вы игру прошли? Вывод как водится, он в развязке.

Игра достойная босса качалки:3

Туториал не открывается, не понял как играть. Но графика очень приятная:3

Партиклы очень красиво сделаны:3

Партиклы очень красиво сделаны:3

Спасибо за фидбэк:3

Дамажат тебя только печные трубы. По крышам летать можно, тк иначе пространства для манёвра совсем не было. Понимаю, что выглядит не совсем очевидно, но так и не придумали как можно выделить это условие визуально, а писать кучу текста в туториале - тоже не вариант.

Нет конца)) 

Когда определились с концептом было решено использовать классическую систему бесконечного спавна объектов из пула. Можно было бы наверное сделать и сюжетную компанию, но в виду ограничения по времени приоритет поставили на то, что бы довести данный прототип до блеска(ну и как видите косячки всё равно есть=__=)

Whoa! This is the first time our game has been streamed on YouTube. Thank you very much for your feedback and comments. We will definitely check why the game lags and will try to add English to this and future projects.

PS: google translation was almost perfect

А мы всё думали наоборот скорость увеличить)) Да и нам уже написали, что 15к очков набрали - так что дело практики)) Псс... По секрету даже я больше 2500 не набирал))

Ого, круто! Мы сами так далеко не проходили, хе-хе)) Но рады, что баланс спавна позитивных предметов позволяет пройти так далеко, мы не были до конца уверены))

Спасибо:3 На самом деле старались растянуть сцену умышленно, что бы в случае даже если игрок её прокликивает, то слышит хотя бы вступление стартовой композиции)) Дань уважения саунд-дизайнеру))

Согласен, неловко получилось)) Не думал, что у кого то не Full HD стандартное может быть. Остальной UI тоже пополз?

Нашли, пофиксили. Спасибо:3

Да, к сожалению не успели добавить все обозначения и звуковые эффекты в игру. Сейчас для нас это прерогативная задача, тк проблематику в отсутствии обратной связи с игроком заметили все участники команды, но время уже поджимало :(

Справедливые замечания. К сожалению (или к счастью) обо всех этих проблемах мы в курсе, допиливать планируем всё перечисленное кроме бросания предметов. Да, у нас написана система подбора и бросания, но качественно применить её в финальной версии так и не получилось. С фонариком тоже верно - изначально можно было находить батарейки. Монстров расставляли и настраивали уже в последний момент, поэтому они продемонстрированы скорее как рабочая фича нежели действительная угроза.

Спасибо, поищем))

Справедливые замечания. Особенно с полом и правда плохоо смотрится, к сожалению попросту забыли о нём в спешке... По поводу выелючателей, кстати, хотел бы заметить, что если вы включите их пока уровень обесточен, то при подачи энергии посредством генератора свет в этой комнате появится сразу же. Это наша небольшая, но на мой взгляд, приятная фича:)

Ого! А вот так у нас ещё игру не ломали. Были бы очень признательны если бы Вы примерно объяснили в каком месте прошмыгнули за текстуры)) В целом могу поздравить - экран с надписью говорит о том, что вы сделали всё правильно, как и задумывалось.

Тоже так и не смог провести провода:( Но визуально и геймплейно очень хороший проект. Изначально мы планировали приблизительно что-то такое же.

(1 edit)

Да, задача именно включить везде свет. Проблем с этим во время тестов не возникали, игру неоднократно прошли. Возможно вы нашли ещё один баг, один мы уже нашли с помощью комментаторов:)

Очень приятная игра. Почти полностью отражает нашу первую идею, но реализована намного лучше, чем было бы у нас. Только вот помимо медных и серебряных бурос с парой угольных электростанций ни на что больше ресурсов не хватает((

На уровне есть два трупа. У них можно найти предметы необходимые для прохождения игры:)

Косяк нашли. Провода по задумке чинятся с помощю изоленты, но одни можно починить и без неё:) Найдите изоленту и почините оставшиеся выключатели

Видимо таки досадная бага. Игру проверяли несколько раз на разных устройствах. Достичь победы удалось в 100% случаев.

Все замечания справедливы кроме изоленты - она применяется везде, просто не всплывает сообщение нажмите E