Расположение квестового предмета можно определить по звёздочке которая появляется когда берётся квест и начинает двигаться в его сторону. Врагов можно найти поиграясь с зумом))
Hide
Creator of
Recent community posts
Нет конца))
Когда определились с концептом было решено использовать классическую систему бесконечного спавна объектов из пула. Можно было бы наверное сделать и сюжетную компанию, но в виду ограничения по времени приоритет поставили на то, что бы довести данный прототип до блеска(ну и как видите косячки всё равно есть=__=)
Справедливые замечания. К сожалению (или к счастью) обо всех этих проблемах мы в курсе, допиливать планируем всё перечисленное кроме бросания предметов. Да, у нас написана система подбора и бросания, но качественно применить её в финальной версии так и не получилось. С фонариком тоже верно - изначально можно было находить батарейки. Монстров расставляли и настраивали уже в последний момент, поэтому они продемонстрированы скорее как рабочая фича нежели действительная угроза.
Справедливые замечания. Особенно с полом и правда плохоо смотрится, к сожалению попросту забыли о нём в спешке... По поводу выелючателей, кстати, хотел бы заметить, что если вы включите их пока уровень обесточен, то при подачи энергии посредством генератора свет в этой комнате появится сразу же. Это наша небольшая, но на мой взгляд, приятная фича:)