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Outch... en effet je vais voir pour régler ça, merci du retour ! =)

te prends pas la tête, ça te fait quasiment tout reprendre ^^

la solution, c’est de bloquer la vsync chez moi, et de brider mon écran à 60 hz (contre 240hz en natif lol)… (bon du coup ça pique les yeux, mais c’est jouable lol, ça pique car al techno de l’écran est étudié poru tourner a 240 pas a 60 alors il balance des écrans noirs et compagnie (techno de ces ecrans haut de gamme lol)

(1 edit)

Je regarderai quand même si j'ai le temps après avoir fait les dernières updates qui me tiennent à cœur  ^^
Parce que mine de rien, ça soulève un point quand même conséquent auquel je dois penser pour mes prochains projets x)

En tout cas merci de m'aider à y voir plus clair ! 

oui c’est sûr mais quand le jeu à été prototyper et penser avec des variables au valeurs qui sont les tiennent (non soumises au dt) il est souvent difficile de faire marche arriere…

une solution existe cependant pour fixer ca simplement… =)

faut brider la fréquence des update avec le deltatime =)

Si t’as discord je peux t’expliquer le “patch de secours” =)

ah ben non pas possible, car desfois tu l’as mis et desfois non, donc faut tt refactoriser, pas le choix =)