Outch... en effet je vais voir pour régler ça, merci du retour ! =)
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la solution, c’est de bloquer la vsync chez moi, et de brider mon écran à 60 hz (contre 240hz en natif lol)… (bon du coup ça pique les yeux, mais c’est jouable lol, ça pique car al techno de l’écran est étudié poru tourner a 240 pas a 60 alors il balance des écrans noirs et compagnie (techno de ces ecrans haut de gamme lol)
oui c’est sûr mais quand le jeu à été prototyper et penser avec des variables au valeurs qui sont les tiennent (non soumises au dt) il est souvent difficile de faire marche arriere…
une solution existe cependant pour fixer ca simplement… =)
faut brider la fréquence des update avec le deltatime =)
Si t’as discord je peux t’expliquer le “patch de secours” =)