Hola, e jugado lapse y siento que tus eventos aleatorios son demasiado aleatorios, creo que para mejorarlo deberías crear una historia de cada elemento aleatorio, ejemplo al reparar los robot, llevarme a un evento que tenga que ver con ese evento anterior y así sucesivamente creando varios arcos argumentales que generen micro historias y logros.
Viewing post in Robots Hate Space Travels jam comments
Pues hemos coincidido. Ayer estuve apuntando que debería de haber una historia de fondo completa. En esta versión solo pude meter dos eventos que hablan de esa historia de fondo y son los eventos en los que el protagonista tiene visiones y no puede arregalr su ciberbrazo. Pero no me dió tiempo a meter la historia completa.
En Lapse hay una historia de fondo y unos personajes que van apareciendo cada cierto tiempo y hacen la historia avanzar. Y además debería de haber historias secundarias. Es lo que tu dices, yo por ejemplo apunté que si rescatas a un alienigena de la Federación rival X que es enemiga de tu Federación, si 3 turnos despues aparece una nave de la raza X y va a destruirte, ese alienigena que salvaste debería poder ayudar de alguna forma ¿no? Que se abran nuevas opciones.
Muchas gracias por tu ayuda y tu comentario, Cavermanpixel.