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Hola, e jugado lapse y siento que tus eventos aleatorios son demasiado aleatorios, creo que para mejorarlo deberías crear una historia de cada elemento aleatorio, ejemplo al reparar los robot, llevarme a un evento que tenga que ver con ese evento anterior y así sucesivamente  creando varios arcos argumentales que generen micro historias y logros.

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Pues hemos coincidido. Ayer estuve apuntando que debería de haber una historia de fondo completa. En esta versión solo pude meter dos eventos que hablan de esa historia de fondo y son los eventos en los que el protagonista tiene visiones y no puede arregalr su ciberbrazo. Pero no me dió tiempo a meter la historia completa.

En Lapse hay una historia de fondo y unos personajes que van apareciendo cada cierto tiempo y hacen la historia avanzar. Y además debería de haber historias secundarias. Es lo que tu dices, yo por ejemplo apunté que si rescatas a un alienigena de la Federación rival X que es enemiga de tu Federación, si 3 turnos despues aparece una nave de la raza X y va a destruirte, ese alienigena que salvaste debería poder ayudar de alguna forma ¿no? Que se abran nuevas opciones.

Muchas gracias por tu ayuda y tu comentario, Cavermanpixel.