Casi me genera un infarto esa oveja.
Concuerdo la mecánica de las almohadas esta genial. Y ese final tendrá continuación?
Hola, me gusta full la estética de tu juego, el parallax del fondo esta bien logrado, los efectos de sonido están bien, falta una musiquilla de fondo.
Con respecto a la jugabilidad creo que la parte mas complicada es cuando el rayo sale de arriba y abajo la piedra, hay casos en los que se vuelve imposible pasar. Yo te recomendaría que en los momentos donde el rayo sale de arriba puedas restringir la aparición de la piedras de abajo o que salga a cierta distancia del personaje para que acelerando pueda saltarla antes de aparecer el rayo.
Yo diría que en lo que ya el rayo calcula que su posición de instancia es arriba en ese momento instancia la piedra de abajo. Así quizás el personaje al acelerar alcance a saltar la piedra.
Muchas gracias por jugar jordi. si con alguito más de tiempo podríamos mejorar un poco el Gameplay para que sea un poco más sencilla la jugabilidad, más que todo en eso que comentas que está un poco complicado saber dónde está el error en el pedido.
Con respecto a la parte visual pues quisimos hacerlo lo menos visual posible ya que es un juego para no videntes, pero si deberíamos pensar en agregarle algo más en comandos de voz para guiar al jugador.
Gracias por los comentarios
Como me a costado entender lo de esconderme jajaja, pero lo logre, como es tutorial mejor seria poner una marca donde es el escondite.
Están bien chulos los gráficos.
De error el único que encontré es que el cono de visión de los enemigos te detecta así no te toque, te dejo una foto para que veas. Quizás mejorar las colisión en eso. Ni siquiera me a tocado...
Hola, e jugado lapse y siento que tus eventos aleatorios son demasiado aleatorios, creo que para mejorarlo deberías crear una historia de cada elemento aleatorio, ejemplo al reparar los robot, llevarme a un evento que tenga que ver con ese evento anterior y así sucesivamente creando varios arcos argumentales que generen micro historias y logros.