Boa demo, curti o visual e esse jogo realmente diz que sou brasileiro.
Queria passar alguns feedback:
- IMPORTANTE ter um tela para mudar o volume do jogo, um para mudar o volume da música e outro de efeito sonoros. Para diminuir o volume precisei manter a janela de controle de volume do Windows aberto, rodar o jogo e depois com ALT + TAB diminuir manualmente o som.
- Coloque um "pular cutscene" em todo momento que tiver um, a primeira vez é legal ver a animação de intro ao começar a fase e ao boss da fase, mas depois disso se torna chato.
- Sugestão: Se puder fazer que o bloqueio funcionasse imediatamente ou que não tenha que esperar terminar a animação do jogador. Enquanto estava socando os inimigos, queria bloquear mas dava sensação que não funcionava pois precisava esperar acabar a animação do jogador.
- Sugestão: Isso é mais preferência, contagem ser de vida extra, então se tiver 0 vida extra, significa que você está na ultima vida. Ou quando o personagem morrer, imediatamente subtrair a vida, então enquanto está caído mudar por exemplo de 2 vidas para 1 vida. Assim causa menos estranheza achando que tinha mais 1 tentativa quando der game over.
- Sugestão: Dar uma abertura vulnerável para o boss. Fiquei um tempo esperando ele fazer algo que deixasse uma abertura para bater nele, mas não acontecia, então ai bater nele e não dava tempo para bloquear do socão dele. Então não sabia se estava fazendo corretamente ou não.
- Sugestão: Se puder segurar o inimigo com o agarrão, isso é bem opcional pois seria legal se desse, mas não essencial. O exemplo que dou é o jogo "Sonic Blaster Man" de Super Nintendo para ver como que funciona o agarrão. Seria algo legal poder segurar e ficar descendo soco e chute.
- Uma observação, ao chegar na frente do templo, o logo da mastercard, mesmo só os círculos pode dar a entender que está usando indevidamente o logo do cartão. Isso é só uma observação, seria necessário consultar mais pessoas que entende disso para ver se isso chega a ser um problema.
Só isso, boa sorte com desenvolvimento do jogo.