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(+1)

Como somos um grupo teremos analises individuais.

Samuel:

(respondendo o comentario do crickkin) realmente, faço das palavras dele as minhas, abri e fiquei surpreso ao ver o menu e tudo mais, foi meio estranho abrir o jogo e ter tantos estilos misturados. Os dialogos ficaram legais, porém muito lentos (o que acabou fazendo eu pular após certo tempo), e pro ataque ele pode atacar infinitamente sempre que apertar o botão, sem esperar a animação acabar, e o pulo ficou muito grande, principalmente o segundo

Zodden:

Bem a apresentação do jogo foi bem impactante comparado ao que o jogo foi, a arte do jogo em si ficou mt boa, msm com as inconsitência, o maior o problema mesmo foi a inconsitência do jogo tanto na arte quantos nas múscias, o player precisa de uma polida nos estados, pq tem hora que o player fica travado em só estado e animação trava, o Level design em si do jogo achei mt bom, tirando a parte de quando você cai no buraco  tem que começar o jogo todo do inicio e isso  me frustou bastante, acho que se pelo menos o player começasse dps do tutorial qnd ele morre no buraco ficaria melhor, eu dropei  o jogo nessa parte pq fiquei puto kaka então não vi o final, os diálogos ficaram bons mas as barreiras incomodaram um pouco. mas é isto o jogo em si é bonito, e tem uma construção daora msm com os problemas mas enfim bom trabalho!

(1 edit) (+1)

Eu realmente pequei em querer focar mais na interface do jogo em vez da gameplay, obrigado pelo feedback