Obrigado pessoal! fiquei muito feliz com todos os comentários
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The brutal Rebel's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #20 | 3.245 | 3.318 |
Diversão | #25 | 2.401 | 2.455 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
no meu pc bugou , mas pela parte que joguei eu acho que esta bom , só acho que as artes poderiam seguir um mesmo estilo
até achei daora a premissa mais os estilos de sprite não combinam, as vezes tem algo desenhado com algo em pixel art, outra coisa q me incomodou foi o barulho do jump, que da vontade de morrer sempre q ouço, e a parte dos "parkour" me frustrou pois o personagem deve ter sido feito de sabão com água, e por ultimo, as sprites bugam mto, é isso, eu gostei do jogo, MAS, se tornou uma experiência frustrante
Cara seu jogo é bem audacioso, a UI está mais que perfeita, muito bom mesmo, varias opções, o esquema de loja e toda esta parte muito bem desenvolvida excelente mesmo, as musicas do jogo combinaram bastante com o game, e a arte visual que ficou um pouquinho aquem, de vez em quando acontece alguns bugs na animação, aonde o personagem fica travado em uma posição de queda, mas tirando isso está muito legal o Level Design, achei super interessante a parte de empurrar as caixa e colocar em cima dos botões, como um puzzle a mais, para abrir caminhos para seu personagem, muito bem pensado e elaborado, a caixa tem um movimento muito legal, a dinamica de pulo ficou um pouquinho mais complicada tambem, mas nada que com o tempo você não se adapte, gostei de seu jogo camarada, acredito que com mais alguma polida tu vai ter um grande game, parabens pelo jogo camarada :D
n consegui zerar , achei meio ruim o pulo e q tem muitos tipos de sprites diferentes ... de resto o jogo ficou muito bom
Como somos um grupo teremos analises individuais.
Samuel:
(respondendo o comentario do crickkin) realmente, faço das palavras dele as minhas, abri e fiquei surpreso ao ver o menu e tudo mais, foi meio estranho abrir o jogo e ter tantos estilos misturados. Os dialogos ficaram legais, porém muito lentos (o que acabou fazendo eu pular após certo tempo), e pro ataque ele pode atacar infinitamente sempre que apertar o botão, sem esperar a animação acabar, e o pulo ficou muito grande, principalmente o segundo
Zodden:
Bem a apresentação do jogo foi bem impactante comparado ao que o jogo foi, a arte do jogo em si ficou mt boa, msm com as inconsitência, o maior o problema mesmo foi a inconsitência do jogo tanto na arte quantos nas múscias, o player precisa de uma polida nos estados, pq tem hora que o player fica travado em só estado e animação trava, o Level design em si do jogo achei mt bom, tirando a parte de quando você cai no buraco tem que começar o jogo todo do inicio e isso me frustou bastante, acho que se pelo menos o player começasse dps do tutorial qnd ele morre no buraco ficaria melhor, eu dropei o jogo nessa parte pq fiquei puto kaka então não vi o final, os diálogos ficaram bons mas as barreiras incomodaram um pouco. mas é isto o jogo em si é bonito, e tem uma construção daora msm com os problemas mas enfim bom trabalho!
Como somos um grupo teremos analises individuais.
Samuel:
(respondendo o comentario do crickkin) realmente, faço das palavras dele as minhas, abri e fiquei surpreso ao ver o menu e tudo mais, foi meio estranho abrir o jogo e ter tantos estilos misturados. Os dialogos ficaram legais, porém muito lentos (o que acabou fazendo eu pular após certo tempo), e pro ataque ele pode atacar infinitamente sempre que apertar o botão, sem esperar a animação acabar, e o pulo ficou muito grande, principalmente o segundo
Zodden:
Bem a apresentação do jogo foi bem impactante comparado ao que o jogo foi, a arte do jogo em si ficou mt boa, msm com as inconsitência, o maior o problema mesmo foi a inconsitência do jogo tanto na arte quantos nas múscias, o player precisa de uma polida nos estados, pq tem hora que o player fica travado em só estado e animação trava, o Level design em si do jogo achei mt bom, tirando a parte de quando você cai no buraco tem que começar o jogo todo do inicio e isso me frustou bastante, acho que se pelo menos o player começasse dps do tutorial qnd ele morre no buraco ficaria melhor, eu dropei o jogo nessa parte pq fiquei puto kaka então não vi o final, os diálogos ficaram bons mas as barreiras incomodaram um pouco. mas é isto o jogo em si é bonito, e tem uma construção daora msm com os problemas mas enfim bom trabalho!
A Apresentação do menu principal e a UI dele ficaram muito boas, gostei do trabalho q foi feito com os créditos q as confs, ficou bem legal mas a parte da Gameplay quebrou totalmente a expectativa criada pela tela inicial.
Uma das coisas que mais quebrou foi a inconsistência da arte, a mistura de estilos diferentes de arte não favoreceu muito a experiência do jogo. Sempre bom lembrar, se começou com pixel art, termina com pixel art, se começou com flat design, termina com flat, e é bom também tomar cuidado com as proporções das sprites.
A UI dentro do jogo exige q o jogador use o mouse sendo q a posição dos inputs das teclas de movimentação e ação não favorece muito para esse lado, isso acaba não sendo uma combinação muito boa.
Senti bastante falta de mais feedback visual em resposta as ações do player, principalmente atingindo as barreiras e inimigos e tomando dano. recomendo o video The Art Of Screenshake para referencia nesse assunto.
parabéns pelo jogo, gostei muito dos efeitos visuais, e a ideia ficou bem dahora.
gostei do jogo, embora pareça que o chão é de gelo em algumas partes, e as plataformas serem bem pequenas, tive alguns bugs nas animações, como ele parecer estar flicando no chão e de ele ficar pra sempre no modo fall(caindo), gostei dos diálogos.
adorei os graficos do jogo, so a movimentaçao que me incomodo.
O jogo tá bacana, porém a movimentação fica bem ruim quando se sobe nas plataformas pequenas, pois o personagem cai muito fácil, o pulo passa a sensação de ser bem fraco também o que coopera na facilidade de cair dessas mesmas plataformas, não consegui passar da tela onde há o 1º Arqueiro por conta dessa facilidade em cair.
Os gráficos estão ótimos, ficou muito bonito. A parte das plataformas que caem ficou bem difícil...e eu sou ruim em jogo plataforma, haha. Senti que o pulo esta muito curto, mesmo com pulo duplo.
Parabéns pelo jogo ^-^
Os gráficos, sem comentário, estão show. A musica ta legal, mas o pulo e o som do pulo, sugiro que dê uma revisadinha hehehe, as plataformas que "escorregam" deixaram bem desafiador. Ta muito bom, parabéns!
Ficou bem legal, mas pular nas plataformas acabou ficando mais desafiador do que os inimigos kkk. É só dar uma revisada no double jump e na colisão das plataformas e fica perfeito!
Cara o diálogo do jogo tá incrível, ri muito na parte do fluente. Além daquela física da caixa ta impressionante. Como o pessoal disse aí, deu vontade de experimentar a unity. Parabéns!!
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