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The brutal Rebel's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #20 | 3.245 | 3.318 |
Diversão | #25 | 2.401 | 2.455 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Obrigado pessoal! fiquei muito feliz com todos os comentários
Obs: mesmo sendo um jogo feito pra computador a interface eu fiz pensando na plataforma mobile, se eu for continuar com o projeto vou fazer essa alteração.
Visualmente está muito bonito! só recomendo aprimorar mais a jogabilidade
Muito obrigado! Admito que não ficou muito boa
Você poderia deixar a movimentação mais fluida e tirar o double jump por exemplo
Ah sim, já tinham comentando isso comigo. Acredito que isso seja possível de resolver
Tomara que sim! parabéns pelo projeto
Muito obrigado!
no meu pc bugou , mas pela parte que joguei eu acho que esta bom , só acho que as artes poderiam seguir um mesmo estilo
Tem razão!
até achei daora a premissa mais os estilos de sprite não combinam, as vezes tem algo desenhado com algo em pixel art, outra coisa q me incomodou foi o barulho do jump, que da vontade de morrer sempre q ouço, e a parte dos "parkour" me frustrou pois o personagem deve ter sido feito de sabão com água, e por ultimo, as sprites bugam mto, é isso, eu gostei do jogo, MAS, se tornou uma experiência frustrante
Resumindo, meu projeto ficou uma bosta ksksk
Cara seu jogo é bem audacioso, a UI está mais que perfeita, muito bom mesmo, varias opções, o esquema de loja e toda esta parte muito bem desenvolvida excelente mesmo, as musicas do jogo combinaram bastante com o game, e a arte visual que ficou um pouquinho aquem, de vez em quando acontece alguns bugs na animação, aonde o personagem fica travado em uma posição de queda, mas tirando isso está muito legal o Level Design, achei super interessante a parte de empurrar as caixa e colocar em cima dos botões, como um puzzle a mais, para abrir caminhos para seu personagem, muito bem pensado e elaborado, a caixa tem um movimento muito legal, a dinamica de pulo ficou um pouquinho mais complicada tambem, mas nada que com o tempo você não se adapte, gostei de seu jogo camarada, acredito que com mais alguma polida tu vai ter um grande game, parabens pelo jogo camarada :D
Muito obrigado ^^, eu tive muitos problemas com bugs até pensei em desistir. Depois que eu pegar o feedback do pessoal eu pretendo sim continuar com o projeto XD
n consegui zerar , achei meio ruim o pulo e q tem muitos tipos de sprites diferentes ... de resto o jogo ficou muito bom
Obrigado pelo comentário, acho que eu sou o único que consegue zerar sem morrer XD
Graficos excelentes, a loja bacana mas a jogabilidade achei o pulo duplo descartável forçava uma mecanica chata no jogo e o lance de mudar a regra de morte depois de certa fase me frustrou bastante
Obrigado pelo feedback
Gostei do sistema de loja, que incentiva o jogador a coletar as moedas.
O visual ficou um pouco inconsistente, eu acredito que focar em apenas um estilo gráfico melhoraria o visual do jogo.
Os diálogos são muito legais e os menus ficaram muito completos.
Parabéns pelo jogo!
Muito obrigado!
Como somos um grupo teremos analises individuais.
Samuel:
(respondendo o comentario do crickkin) realmente, faço das palavras dele as minhas, abri e fiquei surpreso ao ver o menu e tudo mais, foi meio estranho abrir o jogo e ter tantos estilos misturados. Os dialogos ficaram legais, porém muito lentos (o que acabou fazendo eu pular após certo tempo), e pro ataque ele pode atacar infinitamente sempre que apertar o botão, sem esperar a animação acabar, e o pulo ficou muito grande, principalmente o segundo
Zodden:
Bem a apresentação do jogo foi bem impactante comparado ao que o jogo foi, a arte do jogo em si ficou mt boa, msm com as inconsitência, o maior o problema mesmo foi a inconsitência do jogo tanto na arte quantos nas múscias, o player precisa de uma polida nos estados, pq tem hora que o player fica travado em só estado e animação trava, o Level design em si do jogo achei mt bom, tirando a parte de quando você cai no buraco tem que começar o jogo todo do inicio e isso me frustou bastante, acho que se pelo menos o player começasse dps do tutorial qnd ele morre no buraco ficaria melhor, eu dropei o jogo nessa parte pq fiquei puto kaka então não vi o final, os diálogos ficaram bons mas as barreiras incomodaram um pouco. mas é isto o jogo em si é bonito, e tem uma construção daora msm com os problemas mas enfim bom trabalho!
Eu realmente pequei em querer focar mais na interface do jogo em vez da gameplay, obrigado pelo feedback
Como somos um grupo teremos analises individuais.
Samuel:
(respondendo o comentario do crickkin) realmente, faço das palavras dele as minhas, abri e fiquei surpreso ao ver o menu e tudo mais, foi meio estranho abrir o jogo e ter tantos estilos misturados. Os dialogos ficaram legais, porém muito lentos (o que acabou fazendo eu pular após certo tempo), e pro ataque ele pode atacar infinitamente sempre que apertar o botão, sem esperar a animação acabar, e o pulo ficou muito grande, principalmente o segundo
Zodden:
Bem a apresentação do jogo foi bem impactante comparado ao que o jogo foi, a arte do jogo em si ficou mt boa, msm com as inconsitência, o maior o problema mesmo foi a inconsitência do jogo tanto na arte quantos nas múscias, o player precisa de uma polida nos estados, pq tem hora que o player fica travado em só estado e animação trava, o Level design em si do jogo achei mt bom, tirando a parte de quando você cai no buraco tem que começar o jogo todo do inicio e isso me frustou bastante, acho que se pelo menos o player começasse dps do tutorial qnd ele morre no buraco ficaria melhor, eu dropei o jogo nessa parte pq fiquei puto kaka então não vi o final, os diálogos ficaram bons mas as barreiras incomodaram um pouco. mas é isto o jogo em si é bonito, e tem uma construção daora msm com os problemas mas enfim bom trabalho!
Obrigado pelo feed
A Apresentação do menu principal e a UI dele ficaram muito boas, gostei do trabalho q foi feito com os créditos q as confs, ficou bem legal mas a parte da Gameplay quebrou totalmente a expectativa criada pela tela inicial.
Uma das coisas que mais quebrou foi a inconsistência da arte, a mistura de estilos diferentes de arte não favoreceu muito a experiência do jogo. Sempre bom lembrar, se começou com pixel art, termina com pixel art, se começou com flat design, termina com flat, e é bom também tomar cuidado com as proporções das sprites.
A UI dentro do jogo exige q o jogador use o mouse sendo q a posição dos inputs das teclas de movimentação e ação não favorece muito para esse lado, isso acaba não sendo uma combinação muito boa.
Senti bastante falta de mais feedback visual em resposta as ações do player, principalmente atingindo as barreiras e inimigos e tomando dano. recomendo o video The Art Of Screenshake para referencia nesse assunto.
parabéns pelo jogo, gostei muito dos efeitos visuais, e a ideia ficou bem dahora.
Muito obrigado pelo conselho, isso vai me ajudar muito na próxima Jam
gostei do jogo, embora pareça que o chão é de gelo em algumas partes, e as plataformas serem bem pequenas, tive alguns bugs nas animações, como ele parecer estar flicando no chão e de ele ficar pra sempre no modo fall(caindo), gostei dos diálogos.
Obrigado pelo comentário! seu feedback é muito importante ^^
adorei os graficos do jogo, so a movimentaçao que me incomodo.
Realmente esse é um ponto a melhorar
Atualização da versão 4:
Acabei diminuindo mais a força do pulo na versão 5
O jogo tá bacana, porém a movimentação fica bem ruim quando se sobe nas plataformas pequenas, pois o personagem cai muito fácil, o pulo passa a sensação de ser bem fraco também o que coopera na facilidade de cair dessas mesmas plataformas, não consegui passar da tela onde há o 1º Arqueiro por conta dessa facilidade em cair.
Eu fiz isso pro personagem não ficar agarrado na plataforma, mas vou diminuir isso pra facilitar. Obrigado pelo comentário
Os gráficos estão ótimos, ficou muito bonito. A parte das plataformas que caem ficou bem difícil...e eu sou ruim em jogo plataforma, haha. Senti que o pulo esta muito curto, mesmo com pulo duplo.
Parabéns pelo jogo ^-^
Muito obrigado por jogar ^^, depois que eu recolher o feedback do pessoal vou aplicar essas modificações.
Os gráficos, sem comentário, estão show. A musica ta legal, mas o pulo e o som do pulo, sugiro que dê uma revisadinha hehehe, as plataformas que "escorregam" deixaram bem desafiador. Ta muito bom, parabéns!
Pode deixar que vou melhorar isso ^^, obrigado pelo feedback
Ficou bem legal, mas pular nas plataformas acabou ficando mais desafiador do que os inimigos kkk. É só dar uma revisada no double jump e na colisão das plataformas e fica perfeito!
Realmente kkk os inimigos perto das plataformas não são nada , obrigado por me lembrar disso.
Cara o diálogo do jogo tá incrível, ri muito na parte do fluente. Além daquela física da caixa ta impressionante. Como o pessoal disse aí, deu vontade de experimentar a unity. Parabéns!!
Obrigado ^^, super recomendo a Unity, se um dia você quiser trabalhar com jogos aqui no Brasil é obrigatório você saber Unity ou Unreal.