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(1 edit) (+1)

Merci beaucoup pour ton retour super argumenté et pertinent ! 

En effet, on est conscient des soucis sur le game design du jeu.  On avait plein d'idées pour développer le concept et en faire quelque chose de plus complet (customisation du personnage, systèmes de deck building, évolution du personnage avec des choix de vie, etc.), mais on a dû se restreindre pour pouvoir tenir les délais.

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C'est entièrement normal et raisonnable, et je pense que vous avez super bien géré :) En jam y a toujours le problème du feature creep et du scope creep, et on peut avoir beaucoup d'idées et peu de temps pour tout implémenter. Au moins, le jeu que vous avez proposé est fonctionnel et jouable et donne l'impression d'être globalement "feature complete" mais avec un tout petit scope ^^ On peut pas en dire autant du tout de tous les jeux de jams sur lesquels j'ai bossé ! Je pense que le plus important, c'est de faire du mieux qu'on peut et se donner à fond pour pas avoir de regret, peu importe le résultat, et ensuite voit tout ce qu'on peut en tirer pour faire mieux la prochaine jam !