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Os assets do game tem bastante o que evoluir pra ficar mais uniforme (Cada asset do game ta com finalização diferente). O diferencial do game, que é ficar usando hook, pode ser ainda refinado pois o gancho atravessa plataformas e vc usa ele até no chão.Além disso, vc meio que não consegue se mover enquanto esta preso no hook, isso faz com que o jogador tenha q ficar spamando o hook pra subir nas plataformas. Não imagino como adaptaria essa mecânica em um xbox pra movimentação do personagem e arremessar o hook ao mesmo tempo.