Artes ficariam incríveis, senti falta de ter meio que um diálogo depois de derrotar o boss, pensei que o game tinha bugado ou algo assim. Pois a gameplay para do nada. Além disso, as fases poderiam ser mais longas e ter mais power-ups pelo caminho que mudem o tipo do disparo ou atributos da arma. Não sei se é normal, mas a nave do jogador me pareceu um pouco lenta pra quantidade de inimigos que aparecem no mapa.
Eduardo Ikeda
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Visual bem desenvolvido. Achei incrível a movimentação do personagem, com todas as transições de animação. Só percebi a vibe de pacman depois que li a descrição, pois meio que os guardas não ficam se movimentando no mapa e apenas parados proximos de ponto de pizza, assim a gameplay acabou ficando monótona. O som acompanhou bem a gameplay e as telas de carregamentos ficaram interessantes!
Os assets do game tem bastante o que evoluir pra ficar mais uniforme (Cada asset do game ta com finalização diferente). O diferencial do game, que é ficar usando hook, pode ser ainda refinado pois o gancho atravessa plataformas e vc usa ele até no chão.Além disso, vc meio que não consegue se mover enquanto esta preso no hook, isso faz com que o jogador tenha q ficar spamando o hook pra subir nas plataformas. Não imagino como adaptaria essa mecânica em um xbox pra movimentação do personagem e arremessar o hook ao mesmo tempo.
Grafico do game ta bem desenvolvido, talvez tenha só que nivelar a densidade dos pixels do primeiro plano (Não trabalho com pixelart mas me pareceu estranho)!. Não costumo jogar game de plataforma, mas achei que a dificuldade do game já começa alta, com inimgos rápidos e a necessidade de um pulo super preciso já no inicio. nice game!
Jogo achei bem interessante, visual bem desenvolvido seja nos assets (Não sei se vocês fizeram os assets) quanto nos menus que lembram bastante o arcadezão mesmo! Não sou muito de jogar game de plataforma, mas achei que a dificuldade sobe bastante em pouco tempo. Além disso, só percebi que tinha tempo pra terminar a fase pq tava morrendo do nada.