La Crinière d'Azur m'a laissé une bonne impression et je suis d'autant plus surpris de voir que c'est ton premier jeu, bravo ! Il respecte entièrement le thème et s'articule autour d'un seul donjon qui fait un peu office de "prologue", mais réussit à ne pas s'y éterniser malgré tout et à proposer un condensé de mécanismes très plaisant à voir. Par exemple, le fait qu'on ait deux énigmes différentes (les rochers/les leviers), un type de terrain spécial à éviter, plusieurs types d'ennemis, une véritable progression des personnages... C'est un véritable donjon et pas juste une suite de maps qui respectent le thème sans réflexion derrière. De même, les personnages sont écrits de façon à paraître vivants et j'ai souri à plusieurs blagues.
Fais attention à l'équilibrage des ennemis à l'avenir : c'est un point difficile à maîtriser dans un RPG, et il n'était pas parfait ici. Le second type d'ennemi que l'on rencontre est bien plus puissant que le premier, et même si on s'en sort avec des objets, j'ai peur que ça escalade trop vite à l'avenir et que l'on se voit en difficulté si on ne farm pas (ce qui serait dommage). De même, le boss final est un poil trop puissant et a failli me détruire complètement, même s'il reste faisable. Essaye de faire tester ton jeu à plusieurs personnes de niveau différent afin de voir comment ils s'en sortent, ça peut être utile même avec seulement 3-4 personnes !
Ton mapping était très correct, surtout pour un premier jeu réalisé avec une limitation de temps et de tileset... On aurait pu voir une plus grande variété dans le jeu, mais je ne pense pas que tu aies fauté à ce niveau en considérant que tout ceci ne représente qu'un seul donjon dans des mines.
Au final, j'ai été agréablement surpris par La Crinière d'Azur. C'était un prologue bien construit, qui se suffisait à lui-même et donne malgré tout envie de voir une suite. Si jamais tu continues à travailler sur le projet, pense à le présenter sur des forums de making pour avoir plus d'avis et de l'aide ! Bonne continuation à toi. :)