Very fun concept, liked it a lot! :)
Kituss
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Superb interaction between the classic "explore and talk to everyone" pseudo-RPG loop and the slashing mechanic. Timing your interactions with NPCs so that your PTSD doesn't just kill them is completely unique and works super well - you end up doing everything with intent, speeding through dialogue, exploring while waiting... I loved it.
For AZERTY keyboards, use win+spacebar to turn on QWERTY mode and use your "§!" key (on the left of your right shift key) to slash.
Super idée ! J'adore qu'on ait le concept d'un jeu, des idées vagues du contenu, mais qu'il soit impossible d'y jouer à cause de problèmes de compatibilité (très nombreux) et que ça finisse en dialogue avec une IA un peu interloquée de l'ancienneté de notre système. C'est rapide, marrant et original.
The subtitles go by a little too quickly when you have to choose a card, and I ran into the same bug you described in another comment despite trying it out two times :( I'll give it another try later.
Other than that, there's a nice and heavy atmosphere - it's obviously inspired by Inscryption, but I'm glad to see games try to do something new with that concept.
Very fun! I love that dodging makes you change your weapon. I think the boss could have had more patterns that forced you to dodge and that the weapons could be more varied - as it stands, everything could be dodged by staying under the triangle for pattern 2 and the explosion weapon is way more damaging than anything else.
Still, I had a lot of fun :)
Hi, Joure!
I've recently bought STARDROP and I'm very excited to try it out, as it seems to be right up my alley. But when I download it and try to extract it, I get a "Headers error" warning in 7zip and the extracted executable simply won't launch.
I have tried downloading it again, and the same error popped up. Do you have any workaround to fix this?
That is very generous of you, and I'm extremely grateful for such dedication towards this project. I will tell some friends that could be interested about it and they will definitely pay at the very least $1, no sharing for free :)
I wish you good luck with the book and I'll support you until it's over!
Une mythologie inventée juste pour un jeu, c'est très plaisant mais vu la lourdeur des descriptions de l'intro, on mélange tout et on se retrouve vite confus... Je pense qu'il faudrait essayer d'alléger un peu les références au début. Surtout que la suite est très bien fichue avec un mapping clairement maîtrisé, un système d'invocation de monstres par sacrifice qui aurait parfaitement sa place dans un jeu plus complet et qui rejoint donc un système de combat original.
Comme l'a dit Elogio, le point faible de l'Héritage des Corbeaux est que l'équilibrage de ces dits monstres reste à améliorer en les rendant un peu plus forts. Rien que d'un point de vue logique, si on est prêt à faire un sacrifice pour s'allier à des entités démoniaques, on s'attend à ce qu'elles soient au moins plus fortes que soi :). J'espère que tu profiteras à fond de ce système, il y a beaucoup de potentiel à ce niveau ; utilisation des démons pour avoir de nouvelles compétences, fusion entre les démons un peu à la Persona...
On aimerait également voir des énigmes un peu plus élaborées afin de varier un peu.
Rien de très grave cependant, surtout en considérant que et on a dans l'ensemble affaire à un très bon petit jeu dont j'adorerais voir le concept étendu dans une version complète. N'hésite pas à le présenter sur des forums de making afin de récolter plus d'avis, bonne continuation à toi Ezekiel !
Tu sors tout de suite de la masse avec des systèmes à la fois inventifs et qui fonctionnent : c'est pas donné à tout le monde et ça fait son petit effet ! Il faut un petit temps d'adaptation pour comprendre le but du jeu (surtout au tout début où on est jeté dans une grande carte sans explications), mais une fois que c'est fait, on ne cesse d'être étonné par tes idées. Tu pourrais très bien faire un jeu plus long qui incorporerait ce genre d'énigmes de temps à autre et ça passerait sans problème ! Seules les maps sont un peu étranges car étrangement mappées : ça manque de logique, surtout pour la base rouge.
Bravo en tout cas pour avoir utilisé le tileset donjon pour faire quelque chose d'original, c'est assez rare pour être souligné. J'ai bien apprécie le temps passé sur Ubris, c'était court mais plaisant ! Bonus de 10 points pour l'écran-titre absolument sublime ♥
Quelques idées intéressantes qui se voient gâchées par trop de combats basiques et répétitifs. C'est dommage ; les personnages sont bien écrits et marrants (les bulles d'émotion dans tous les sens ajoutent de la vie aux dialogues), certaines énigmes sont intelligemment pensées, mais ça reste un point noir qui gâche l'envie de progresser. Essayez de rendre plus douce la courbe de difficulté pour mieux faire passer la pilule !
Well, The Truth certainly was fun. Your mapping could be better, the narration tends to feel a bit lacking (characters that really seem alive are tough to write, but much more fun when done right)... and I didn't really mind since there were lots of fresh gameplay ideas. That was a nice surprise ! I didn't expect these kind of point-&-clicky puzzles in a RPG Maker game but the result was pretty interesting.
I liked The Truth more than I expected to and would love to see what you could do in a "real" game with more work put into it. :)
Excellente surprise ! L'idée de se limiter à une petite poignée de grandes maps est bonne et permet de mieux les travailler. Ça se ressent au niveau du mapping, mais aussi de la familiarité qu'on acquiert petit à petit avec le donjon. Tu as également créé des énigmes que je ne m'attendais certainement pas à voir en jam, comme l'échiquier qui était une excellente surprise.
On se retrouve donc avec un petit jeu narratif ambitieux, qui sait ce qu'il veut faire et où s'arrêter. Tout n'est pas parfait, comme le scénario qui m'est personnellement passé un peu à côté ou les dialogues pas assez vivants à mon goût, mais je pinaille ; pour une création faite en temps aussi limité, le résultat est clairement excellent. Je suivrai en tout cas ton travail perso s'il est à la hauteur de MERCURE et te souhaite une très bonne continuation. :)
C'est difficile de vraiment dire ce qui va ou non dans Orbseeker : tu as créé un donjon qui respecte parfaitement le thème en moins de 72h, il fait son taff, mais le tout manque vraiment d'ambition et d'attention aux détails. J'aurais aimé voir un mapping un peu plus soigné, des compétences plus développées pour les personnages ou une narration un peu plus réaliste. La faute au temps limité peut-être ?
Dans l'état, Orbseeker est trop basique et mérite vraiment d'être peaufiné pour sortir du lot. Pour un premier jeu, le résultat est satisfaisant mais le potentiel de faire bien mieux existe. Même en gardant ce qui existe déjà, il y a moyen de faire des ajouts pour rendre le tout plus prenant ! J'espère que tu continueras de travailler dessus et, si le coeur t'en dit, le présentera sur des forums de making afin de recueillir plus d'avis à l'avenir. Bonne continuation à toi en tout cas !
Je vous ai donné mon avis en live, mais en voici un petit résumé :
Le donjon du diable, malgré son nom qui donne vraiment peu envie, est mon coup de coeur des "jeux classiques" de la jam. Il respecte purement le thème et propose un vrai gros donjon comme on les aime, avec plusieurs parties à thèmes, de gros boss et de nouvelles mécaniques dans tous les sens. Je pense d'ailleurs ne jamais me remettre de votre idée pour les combats...
Il y a quelques rares défauts, comme un mapping parfois un peu bancal ou une difficulté pas toujours bien équilibrée, mais rien qui ne gêne trop, surtout pour un jeu fait en temps limité.