Elinize sağlık, fikri beğendim ve gözlemlediğim şeyleri aktarayım istiyorum bu sayede geribildirimler ışığında daha çok yol alabilirsiniz. Oyunu oynadım ve bitirdim. Söyleyeceklerimi dostane birer öneri olarak kabul ederseniz sevinirim.
'Cursor' kaybolmuyor, ekranın tam ortasında duruyor, mutlaka çözün. Altyazılar daha okumayı bitirmeden kayboluyor, bunun için ya süresini uzatabilirsiniz ya da bir şeye tıklayınca diyalog devam eder. Oyun biraz kasıyor ve bu kasma normal değil optimizasyon konusunda araştırma yapmanızı öneririm. Aklıma ilk gelen şeyler hiç hareket etmeyecek objeleri static işaretlemek, hareket etmeyeceğinden dolayı gölgesi değişmeyecek objenin gölgelerini yalnız bir defa 'bake' etmek, kameranın görmediği şeylerin render etmemek gibi gibi...
Hazır asset'e başvurmuşsunuz bir tane, keşke eliniz değmişken silahları da hazır kullansaydınız. Korkarım ateş etmek çok çirkin duruyor, çirkinliğini geçtim mermi çok yavaş gittiği için düşmanın verdiği tepkiyi saniyeler sonra görüyoruz resmen. Çok basic de olsa ateş ettiğinde silahı kıpırdatmayı, merminin hızını arttırmayı mutlaka ayarlamalısınız. Düşmanın ölüm animasyonu fena değildi :) Level design konusunda, daha minimal ancak daha göze hitap eden bölümler daha çok tercih edilir. Bu noktada, özellikle hapishanede, bir oyuncu olarak boğuldum. Bu jamde, 3D level design konusunda iyi iş çıkaran 'HackLab' oyununa bir developer gözüyle bakıp ordaki tekniği geliştirerek kendinize uyarlamanızı tavsiye ederim. Şehir ve wideatom'un olduğu açık dünya arazisi gayet başarılıydı. Atom demişken hapisteyken, sanırım atom bir tuşa basmamı istedi ama hangi tuş olduğu yazmadı bir çeşit bug oldu.
Lütfen 72 saatte yaptık ancak bu kadar oldu gibi bir şey yazmayın amacım oyunu kötülemek falan değil. Bu yazdıklarımı sonraki jam projelerinzde nelere daha çok yoğunlaşmanız gerektiği konusunda bir plan çıkarabilesiniz diye yazdım. Sağlıcakla kalın :)