Çok hoş bir Jam oyunu olmuş, elinize sağlık <3
Inwaire Studio
Creator of
Recent community posts
Tuhaf, kısa ama insanın hoşuna gidebilecek bir cinsten oyun tasarımına sahip güzel bir iş olmuş. Umarım bu projenizi geliştirirsiniz. Bir de hikaye kendini açıklamakta yetersiz kalıyor, oyunun teması olan "Sistem Hatası" bölümünü oyun tasarımına daha iyi yedirebilirdiniz. Yine de güzel olmuş. Sevgiler <3
Oyun çok hoş bir oyun olmuş, ve bence fikir de son derece orijinal. Ama oyunda daha iyi yapılabileceğini düşündüğüm bir kaç nokta var;
1-itch.io sayfasında bir kullanım kılavuzu olmasına rağmen oyunun kendini açıklamakta yetersiz kaldığını düşünüyorum, bir oyuncu ilk bir kaç turunda baya afallayabiliyor.
2-Ses ve Müzik konusunda oyunun tek ses üzerine yapıldığını fark ettim, bu bir dizayn tercihi olabilir. Ama oyun içerisinde bir kaç farklı ses olsa daha iyi olurdu.
Eleştirilerim bu kadar, daha iyi işler çıkarmanız dileğiyle. Sevgiler <3
Arcade kafasında hoş bir oyun olmuş, ama oyunu ses ve müzik kategorisinde ve oyunun kendini açıklaması kısımlarında yetersiz buldum. Bu alanların üstüne biraz daha çalışılırsa ve bozulan eşyaları düzeltme kısmında yalnızca E tuşuna basmak yerine, ufak çaplı minigame'ler entegre ederseniz hoş olur. Sevgiler <3
İlk oyunun için çok güzel olmuş, eline sağlık. Platformer mekanikleri ve collisionlar pek düzgün çalışmıyor, bunlara birazcık çalışırsan daha iyi olur. Bir de oyunun hikayesi ile oyunun kendisini pek bağdaştıramadım, oyun kendisini açıklamakta yetersiz kalıyor gibi. Her neyse sen kendini geliştirmeye devam et, sevgilerle <3
İlk oyununuz için gayet iyi olmuş. Ama bazı glitchler var onları düzeltirseniz iyi olur. Bir de bir dahaki sefere müzik ve seslere daha çok çaba harcayın oyunu Ses & Müzik kategorisinde yetersiz gördüm. Bir de oyunda bir hikaye göremedim adam akıllı, sadece "lore" vardı. Eğer bu noktalara çalışırsanız iyi olur. Sevgilerle <3
Dostum, açıkçası bu bir çeşit hikaye oyunu filan değil. Fark ettiysen Revolt To Win'deki gibi hikayeyi ağır ağır oyuncuya aşılamaya çalışmak yerine hikayeyi başta ve sonda yalnızca basit bir "lore" olarak verdik. Lütfen oyunu Revolt To Win ile aynı koşullarda değerlendirmeyin çünkü bu oyun bir çeşit zamana karşı yarış oyunu. Oyunun uzunluğu hakkında da haklı olabilirsiniz, her şeyi en iyisiyle yapmaya çalıştığımız için görevler de biraz kendini tekrar eder oldu ama normalde görevler kendi içlerinde de Randomize ediliyor. Açıkcası görevler konusunda da bazı görevlerin işinden bağımsız olabileceği konusunda oyuncuyu uyarmıştık. Bu hayal kırıklığı muhabbetinde de; bu yorumları daha önceki oyunlarımızda da yaşadık. Ne yazık ki herkesin bir oyundan beklentisi aynı olmuyor. Ama eleştirinizi dikkate aldık. İleride daha iyisini yapmaya çalışacağız.
Oyunun süresini bu kadar fazla uzatmaya çalışmak yerine keşke kendinizi başka şeyleri de geliştirmeye adasaydınız. Oyun kendini çok tekrar ediyor, bölüm tasarımları pek iyi değil. Ayrıca bu kadar uzun soluklu bir oyun için haritada her tarafta aynı Level Design'lar çıkıyor. Bir de oyunda bir tane RPG müziği harici ses yok. Ama oyunun RPG havasını beğendim. Umarım geliştirirsiniz. Sevgiler <3
Bu kadar fazla şeyi olabilecek en iyi bir biçimde yapmaya çalışan bir oyun için haklısınız, map dizaynımız biraz fazla basit ama eğer harita tasarımı üzerine çok daha fazla çalışıp oyunu sizin istediğiniz kadar komplike yapmaya çalışsaydık oyunun diğer çok iyi olduğu noktalarda kötüleşmesine neden olabilirdik. Ama eleştirilerinizi dikkate aldım, bu oyunu geliştireceğim. Yazılar konusunda da ben oyunun Playtest'lerini yaparken okumakta pek zorlanmadım ama sizin bu konudaki eleştirinizi de dikkate aldım, yazıları daha da fazla okunulabilir yapacağım. Bunlar dışında beğenmenize sevindim. İyi günler <3
Eleştiriniz için çok teşekkür ederim. Diyaloglar temel hikayeyi anlattığı için onları biraz uzun yapmak zorunda kaldık, ama en yakın zamanda bir diyalog geçme kısmı eklemeyi düşünüyoruz. Seslendirme konusunda da; at0m'un kendisini seslendirebilecek bir seslendirmenimiz olmadığı için at0m'un kendi yaptığı bir ses efektini kullanma kararını almıştık. Yine de haklısınız, biraz baş ağrıttığı doğru. Motion Blur konusunda da; normalde tam ve ideal ayarlandı. Bir oynanış videosu yayınladım oradan da bakabilirsiniz, oyunun akıcılığına. Sadece diğer oyunlara nazaran biraz daha iyi bir görselliğe sahip ve güçlü bir sistem istiyor hepsi bu. Yine de haklısınız, oyuna bir optimizasyon güncellemesi de getireceğim. Bu arada oyununuzu da oynayıp oylayacağım, hatta bu akşam saat 19:00 - 21:00 arasında yapacağım Twitch yayınında oynayıp oylayacağım bu oyunu. Gelmek isterseniz beklerim;
Dostum, fikir olarakçok güzel bir oyun yapmış olsanız da oyunun kendini açıklamasını sağlaman gerekiyor. Oyun içerisinde pek çok şeyin nasıl yapılacağı anlatılmıyor. Ayrıca harita tasarımına biraz daha çalışırsanız güzel olur. Umarım bu oyunu daha da fazla geliştirir ve sonraki Jam'lerinizde daha iyi iş çıkarırsınız. Sevgilerle<3
Çok teşekkür ederiz öncelikle bu yapıcı eleştiriniz için. Evet tahmin ettiğiniz gibi Stanley Parable oyununu kendimize bu oyun için idol almıştık. Çünkü Game Jam'in teması açıklandığında ("Kazanmak İçin Hile Yapmalısın") bu temayı en iyi nasıl yansıtabileceğimizi oturup düşündük. En sonunda ise aklımıza Stanley Parable'de bulunan o "anlatıcı ve anlatıcıyı yanıltma" olayını kendi oyunumuza entegre etme kararı aldık. Tabi bunu ne kadar farklılaştırabildik veya ne kadar geliştirebildik işte burası tartışılır. İlk başta aklımızdaki fikir oyuna -silahlı aksiyon çatışması- sekansları ekleyerek oyunu mekaniksel anlamda farklılaştırmaya çalışmaktı. Ama tahmin edebileceğiniz gibi bu oyun 72 saatte yapıldığı için bu sekanslar tam istediğimiz gibi olmadı. Sonrasında ise Stanley Parable'ın aksine anlatıcıyla mücadele eden, ve bize yardım eden bir -kurtarıcı melek- sayılabilecek karşıt bir karakter figürünü oyuna olabildiğince absürt bir biçimde entegre ettik. Ama anlaşılan bu da oyunu farklılaştırmak için o kadar yeterli değilmiş. Ama dediğiniz gibi Game Jam'den sonra bu oyuna sıfırdan bir başlangıç yapmayı düşünüyoruz çünkü bir çok olumlu eleştiri aldık, ve ben bu yanıtı yazarken oyunumuz hala Atom Game Jam #2'nin sayfasındaki en popüler 2.oyun olarak gözüküyordu. Dediğiniz her şeyi dikkate alacağız ve çok teşekkür ederiz tekrardan bu yapıcı eleştiriniz için...
Geri bildiriminiz için çok teşekkür ederiz. Sizin gördüğünüz hatalara ne yazık ki Jam'de oyunu yayınladıktan sonra biz de rastladık. Cursor'u normalde "Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;" komutuyla silmiş olmamız gerekiyordu. Her ne kadar Alt + Tab tuşlarına basınca düzelse dahi böyle bir sorun olmasına çok üzüldük. Ve diyalog sistemi konusunda da bir diyaloğu okumak için size verilen süre 10 saniye (ki bu bir diyalog için yeterli bir süre). Ama eğer olurda bir diyaloğu bitirmeden başka bir diyaloğa geçerseniz süreyi baştan 10 saniyeye çekmek yerine bir önceki diyaloğun süresinden devam ettiriyor. Bu sorunda bizim için üzücü noktalardan biri oldu. Bundan sonraki oyunlarımızda -sizin de dediğiniz gibi- tuşa basınca devam eden bir diyalog sistemi kullanmayı düşünüyoruz. Ve hapishanede Wide At0m'un bize söylediği en son cümlenin sonu bir "Canvas" problemi yüzünden kesilmiş, normalde orada "Press Q" diyordu. Bunu da sonradan fark ettik ki, Wide At0m'un bize orada "Press Q" demesi oyunun en can alıcı noktalarından biriydi. Ve evet silahlar konusunda da haklısınız. İşin doğrusu elimizden geldiğince az "Free Asset" kullanmamak istemiştik ve bu yüzden oyuna"Skybox" dahi eklemedik. Ama vuruş hissiyatının yetersizliği ve merminin yavaşlığı konusundaki görüşleriniz tamamı ile doğrudur. Bunu da yukarıdaki hatalar ile birlikte Jam bittikten sonra düzelteceğiz. Optimizasyon sorunu ile ilgili olarak Post-Processing'i biraz aşırı kullanmamızdan kaynaklanıyor bu sorun. Ama oyunun güzel görünen görselliğinden de ödün vermek istemedik. Bu yüzden Jam'den sonra sizin dediğiniz gibi sabit duran nesneleri "Static" yapmayı ve oyunun içindeki bir çok objeye "Mesh Combine" yapmayı düşünüyoruz. Bölüm tasarımları hakkında da hapishanenin bölüm tasarımını kasten öyle yapmıştık. Bir zindan tasarımına gittik, ve bir zindanın nasıl hissettirmesi gerektiğini bu şekilde yorumladık. Yine de kendimizi bölüm tasarımları konusunda daha da geliştirmeye çalışacağız. Olumlu eleştiriniz için tekrardan çok teşekkür ederiz. Dediğiniz her şeyi ciddiye alacağız.