Si on ne me l'avait pas dit, je n'aurais pas deviné que c'était un premier jeu et tes premiers pas sur le logiciel.
Alors certes, techniquement on remarque quelques erreurs, quelques passages qui auraient pu être "mieux réalisés" mais de manière générale, tu n'es pas tombée dans la plupart des pièges auxquels les "nouveaux makers" font face.
Au lieu de prendre la contrainte de la Jam en se disant "bon bah j'ai qu'un tileset de donjon donc je vais faire un donjon avec des combats et des énigmes !" Stefania propose un jeu essentiellement narratif où l'on découvre l'histoire de plusieurs personnages qui font face à une situation particulièrement angoissante.
Ça n'est pas inédit comme principe, mais au milieu des propositions de donjons classiques, ça fait un bien fou quand quelqu'un prend la peine d'utiliser la contrainte pour proposer quelque chose d'original.
Après, le jeu pourrait être amélioré : on est parfois un peu perdu, on comprend des choses et on devine/imagine ce qu'on pourrait faire, mais comme on n'a pas parlé aux personnages dans le bon ordre, il faut refaire un tour de village pour être sûr d'avoir bien validé tous les interrupteurs.
Mais de manière générale, c'est quand même une belle proposition donc bravo, vraiment ! Je ne sais pas si c'était une oneshot ou une manière de débuter le making, mais peu importe, dans tous les cas tu as reussi à faire que l'expérience de jeu soit agréable.
Quels qu'ils soient, je te souhaite une bonne continuation dans tes futurs projets !