The intro reminds me of Alice in Wonderland.
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Stefania's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance | #1 | 4.353 | 4.353 |
Storytelling & Writing / Écriture et narration | #1 | 4.412 | 4.412 |
Overall / Note globale | #3 | 4.059 | 4.059 |
Inventiveness / Inventivité | #12 | 3.471 | 3.471 |
Gameplay / Systèmes de jeu | #20 | 2.588 | 2.588 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Language
French
Comments
Si on ne me l'avait pas dit, je n'aurais pas deviné que c'était un premier jeu et tes premiers pas sur le logiciel.
Alors certes, techniquement on remarque quelques erreurs, quelques passages qui auraient pu être "mieux réalisés" mais de manière générale, tu n'es pas tombée dans la plupart des pièges auxquels les "nouveaux makers" font face.
Au lieu de prendre la contrainte de la Jam en se disant "bon bah j'ai qu'un tileset de donjon donc je vais faire un donjon avec des combats et des énigmes !" Stefania propose un jeu essentiellement narratif où l'on découvre l'histoire de plusieurs personnages qui font face à une situation particulièrement angoissante.
Ça n'est pas inédit comme principe, mais au milieu des propositions de donjons classiques, ça fait un bien fou quand quelqu'un prend la peine d'utiliser la contrainte pour proposer quelque chose d'original.
Après, le jeu pourrait être amélioré : on est parfois un peu perdu, on comprend des choses et on devine/imagine ce qu'on pourrait faire, mais comme on n'a pas parlé aux personnages dans le bon ordre, il faut refaire un tour de village pour être sûr d'avoir bien validé tous les interrupteurs.
Mais de manière générale, c'est quand même une belle proposition donc bravo, vraiment ! Je ne sais pas si c'était une oneshot ou une manière de débuter le making, mais peu importe, dans tous les cas tu as reussi à faire que l'expérience de jeu soit agréable.
Quels qu'ils soient, je te souhaite une bonne continuation dans tes futurs projets !
Un joli petit jeu ! J'ai beaucoup aimé l'ambiance, c'est très poétique et onirique, mais j'ai surtout aimé l'écriture du jeu ! Elle est vraiment très bonne et nous implique tout de suite dans le jeu et les personnages, en les rendant tous attachants, c'est une véritable prouesse ! Le mapping est pas mal mais gagnerait à être revisité au niveau des intérieurs pour plus de cohérence, et pour l'extérieur trouver quelques éléments marquants pour que l'on se souvienne du village, et aussi qu'on s'y repère mieux plus rapidement.
En outre, les chemins qui sortent de la ville et que l'on veut instinctivement suivre sauf qu'il n'y a pas d'autre zone sont assez frustrants. Ca peut être discutable, mais j'aime quand c'est mappé de sorte qu'il ne soit pas possible d'avoir un contact avec le bord de l'écran sans être téléporté à une nouvelle zone. Si on peut être en contact avec le bord sans être téléporté, en tant que joueur c'est un rappel immédiat des limites et que l'on est dans un jeu, car concrètement in-game rien ne nous bloque.
Pour ce qui est du gameplay: on aurait pu apprécier un peu plus de diversité avec des énigmes ou autre, mais finalement, et c'est certainement mieux ainsi, il nous ramène à ce qui est le plus important: les dialogues, les personnages, le scénario, l'ambiance. Alors parfois on est un brin balloté de maison en maison sans forcément savoir à qui parler ensuite, mais sinon c'est très bien et le choix du gameplay est cohérent.
Dernière petite remarque, j'aurais apprécié un peu plus d'explications sur le scénario et l'univers, notamment sur la fin que je n'ai pas vraiment compris et le livre sur "Le Chat" qui es très intriguant. Que l'on voit qu'une partie de l'univers et qu'il reste des mystères est intéressant, mais j'aurais tellement voulu en savoir un petit plus ! En tout cas c'est du bon travail, bravo !
Ce jeu est juste incroyable pour un jeu fait en si peu de temps ! Les événement sont très bien travailler, le mapping est réussi ! franchement bravo et bonne continuation !
L'atmosphère de Stefania est plaisante de bout en bout, avec de bonnes idées pour poser une ambiance calme et des personnages vivants avec une vraie histoire derrière eux. Tout y est bien écrit et on accroche donc facilement, même si c'est un peu long par moments et qu'on se retrouve parfois perdu à tout essayer sans vraiment savoir à qui parler... Mais comme le jeu ne s'éternise pas et se termine assez vite, ce n'est pas non plus handicapant.
Pour un premier jeu fait sous RPG Maker en moins de 72h, le résultat est en tout cas impressionnant et contourner le thème d'une telle façon tout en le respectant est admirable. Stefania est pour l'instant mon coup de coeur de la jam et j'espère voir plus de créations dans le genre de ta part à l'avenir, bonne continuation !
Ah zut c'est parce que la mère est censée avancer vers l'avant à ce moment-là.. Je vais corriger ça de suite, si tu as le courage de refaire jusque là, parle d'abord à la mère depuis la droite! Merci pour l'avertissement et désolée de devoir te faire recommencer :(
EDIT : Le bug a été corrigé dans la dernière version !
Bon alors le jeu est magnifique.
Personnellement et juste pour pinailler, je dirais que les maps des maisons sont un peu grandes et mal meublées (même si ça touche directement au scénario c'est un peu trop).
Sinon rien à dire, c'est super: le scénario et l'évent making: <3 <3 et la musique va bien avec l'ambiance douce et mélancolique du jeu.
J'attends la suite avec impatience!
PS: service client irréprochable. ;)
Hello, it seems that after the cat runs away when I approach it near the waterfall, I cannot advance any further. I talked to everybody time and time again, however there is one door that is closed and there is no way of opening it. I don't know if I misunderstood something or if there is a problem in the game.
EDIT: It looks you need to do things in a specific order otherwise you'll get stuck. If you talk to the lady about dimitri first, you won't be able to talk to her about the dog.
Thank you for fixing it. Nothing is preventing me from rating the game now.
I honestly expected the writing to be difficult for me to understand, but that's not the case. It is simple but exquisite.
The atmosphere is also great and perfectly matched with the story.
You've done a great job, I'd like to see more from you.
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