Çok teşekkür ederiz öncelikle bu yapıcı eleştiriniz için. Evet tahmin ettiğiniz gibi Stanley Parable oyununu kendimize bu oyun için idol almıştık. Çünkü Game Jam'in teması açıklandığında ("Kazanmak İçin Hile Yapmalısın") bu temayı en iyi nasıl yansıtabileceğimizi oturup düşündük. En sonunda ise aklımıza Stanley Parable'de bulunan o "anlatıcı ve anlatıcıyı yanıltma" olayını kendi oyunumuza entegre etme kararı aldık. Tabi bunu ne kadar farklılaştırabildik veya ne kadar geliştirebildik işte burası tartışılır. İlk başta aklımızdaki fikir oyuna -silahlı aksiyon çatışması- sekansları ekleyerek oyunu mekaniksel anlamda farklılaştırmaya çalışmaktı. Ama tahmin edebileceğiniz gibi bu oyun 72 saatte yapıldığı için bu sekanslar tam istediğimiz gibi olmadı. Sonrasında ise Stanley Parable'ın aksine anlatıcıyla mücadele eden, ve bize yardım eden bir -kurtarıcı melek- sayılabilecek karşıt bir karakter figürünü oyuna olabildiğince absürt bir biçimde entegre ettik. Ama anlaşılan bu da oyunu farklılaştırmak için o kadar yeterli değilmiş. Ama dediğiniz gibi Game Jam'den sonra bu oyuna sıfırdan bir başlangıç yapmayı düşünüyoruz çünkü bir çok olumlu eleştiri aldık, ve ben bu yanıtı yazarken oyunumuz hala Atom Game Jam #2'nin sayfasındaki en popüler 2.oyun olarak gözüküyordu. Dediğiniz her şeyi dikkate alacağız ve çok teşekkür ederiz tekrardan bu yapıcı eleştiriniz için...