Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

Сначала я думала что игра багует, потом поняла что это нарратив такой, чтоб вторжение в сознание передать. На мой взгляд ход неудачный, надо было всё-таки пометочку какую-то сделать (цвет повторяющегося текста поменять например). Порадовало, как добились общей атмосферы, но если честно из-за иконки (и арта на меню) ожидала какого-то большего психодела, именно сюжетного, что дама злодейкой окажется, или он окажется инициатором всего замеса или например у неё антидот есть но она не хочет им делиться потому что ей так больше нравися. А в итоге я даже не поняла в чём ошибка, собственно. Что туда сунулись? Что стреляли? Или подразумевалось что все железно выберут "соврать"? Но если будете дальше делать, то было бы здорово =)

К сожалению, не успевали от слова совсем и пришлось выкинуть половину сюжета, еще одного персонажа (собственно, выживший) и три концовки с выборками, где были твисты) И механику боя еще :') 

Да, мы потом доведем ее до конца со всем вырезанным, как и планировали изначально сделать)

С позиции обывателя бой вообще выглядит лишним, потому что сюжет требует внимательности, - имя создателя, куда её хотели отправить, почему герой не хочет никому помогать - в отличии от того же андертейла где его итак ближе к финалу пояснят. Но раз задуманы твисты, то буду ждать ребилда х)

(+1)

Ну там бой такой должен был быть, с прицелом. Он хорошо дополнял сюжет и добавлял динамики) В любом случае, спасибо за фидбек)