Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

JuleRise

35
Posts
3
Followers
2
Following
A member registered Feb 28, 2021

Recent community posts

Спасибо! И вам!))

Выбрана интересная тема. Игра получилась атмосферной и мрачной. Антураж задевал за живое. Рада, что получила хорошую концовку, хотя жаль, что сюжет резко оборвался, но видимо это из-за сжатых сроков джема. Единственные моменты - курсив шрифта, не совсем было удобно читать, и "я узнал Сашу, он вскрывал замок", а после - "каково матери, родной сын не может ее узнать".

Спасибо за отзыв!) Да, там было раскрытие персонажей, но из-за сроков пришлось вырезать, не успевали все ввести на юнити) Про шрифт сама лично просила программиста поменьше сделать, там был больше :D Настройки и все остальное тоже не успели, к сожалению, обязательно добавим в пост-джем версии))

Красивые атмосферные арты дополняет музыкальное разнообразие. Есть много выборок и, в целом, выбрана интересная тема и сеттинг. Местам вспоминала Мор. Утопию с:

Из минусов, в первую очередь, бросаются в глаза орфографические и пунктуационные ошибки, а также отсутствие речевой характеристики у персонажей + массивные блоки текста по 5 строк, которые могут идти друг за другом достаточно долго. И жаль, что концовка очень резко обрывается. P.S. Описание не читала, Богиня очень понравилась)

Отменный выбор асетов, каждый фон просто красота и музыка работает на сюжет. В игре безумно понравилось количество деталей, проработанный интерактив со звуковым оформлением  и участие игрока при выборе тех или иных моментов, как, например, готовка, или даже банальный выбор, как именно выйти из вагона, проявляя тем самым характер персонажа. 

Остался непонятен только один момент: в моем прохождении героиня была от силы минуту в геймплее, никак не влияя на сюжет с той концовкой, что я получила. И название игры вроде как отсылка к истории о любви, но этой истории нет (+ сам проект назывался в архиве true story). Но это так, возможно, в одиночку просто не успелось.

Но, в целом, очень качественно получилась игра и да, понравился характер, монологи и, в целом, текст от лица гг)

Грустная история, которая берет за душу. Музыка отлично вписывается в повествование и давит на эмоции. После прохождения остается чувство легкой и светлой грусти внутри, хотя в конце игры искренне порадовалась той концовке, которую получила, потому что рисовала в голове наихудший исход, связанный с героиней) 

Нарратив и оформление просто потрясающие! Музыка отлично подходит к геймплею и не отвлекает. А при первом выборе сразу же вспомнилась Papers, Please, что уже стало многообещающим началом :)

Из нюансов - очень мелкий шрифт при чтении письма вначале, игра в конце повисла вместе с компом, но понимаю, это все пофиксится в постджем версии) 

И лично для меня наличие только забавных диалогов и описаний немного уводило от погружения, так как доводилось однажды работать в похожей теме, и там не было ни одного похожего запроса или поведения. Ноооо это прямо чисто личное восприятие, понятно, что здесь это наоборот работает в условиях общего нарратива и отлично дополняет антураж)

Вообще очень круто, что вы успели проделать такой объем работы за два дня, и при этом сделать законченную и целостную игру!

Большое спасибо за такой насыщенный и теплый отзыв!)))
Да, по поводу юнити, в итоге именно из-за выбора движка мы не успели большую часть сюжета и механик включить в игру и половину пришлось вырезать, но в течение марта все-таки планируем все вернуть и доделать в пост-джем версии!)

Точное попадание в тему джема) Интересная история, обсуждение ошибок героя заставило задуматься про собственный опыт из прошлого, и порадовало, что были забавные моменты, которые заставляли улыбнуться)

Интересная тема была поднята, мало в этот раз на джеме про главных героев с психическими отклонениями, но видно, что сроки поджимали. Прошла игру много раз и каждый раз получала концовку с психиатричкой, из комментариев ниже понимаю, что это восприятие главного героя, мол, чувство вины и в первом и втором случае, но из-за нехватки раскрытия его истории в прошлом и по повествованию в целом, концовки при повторном прохождении (одинаковые) воспринимаются иначе. В целом, интересно, хотелось бы продолжения, если будет обновление в будущем) И еще момент, когда первый раз играла, и появилась локация с девушкой с бирюзовыми волосами, сразу поняла, что на ней весь сюжет будет строиться в дальнейшем, потому что акцент был ранее на героине психологе в волосах, это интересно, но мб эту сцену изначально в чб сделать, чтобы самому себе не спойлерить, хотя, возможно, так и было задумано)
А так понравился интерактив, акценты, необычный визуал и повествование приятное) 

Игра сочно начинается, захватывает с самого начала повествования. Очень понравились различные интерактивные и нарративные моменты, усиливающие эмоции и восприятие от общего сюжета. Отличная музыка и красивые объемные арты с перспективой прекрасно работают на общее погружение в игру.  И текст очень понравился, обязательно потом попробую открыть все концовки)

Понравился интерактив с множеством выборов, оформление, музыка хорошо подходит к геймплею. 

При прохождении стало интересно, есть ли концовки в игре) Когда всю игру выбирала "нет, я буду заниматься", а потом один раз выбрала "ладно, пойдем отдохнем" и накрылся красный диплом - ощутила в полном масштабе всю цену ошибок за персонажа)) Понравилось, что игра подводит к верному представлению о том, что ошибаться это нормально и ошибки даже необходимы, ведь это ценный опыт)

Приятный арт, ненавязчивая фоновая музыка, тема соответствует заявленной на джеме. Жаль, что в комментариях словила спойлеры)) Очень порадовал нарратив в игре. QTE появилось внезапно, левая рука с мороженым ничего не успела сделать ахах 

Было бы также интересно поиграть в расширенный вариант с новыми жертвами или может даже с жертвой, которая окажется полицейским)

Спасибо за ответ) Здорово, что в игре получились концовки, которые можно трактовать по-разному)

Спасибо!)) Да, мы планируем продолжать, но после окончания джема)

Прекрасный дизайн, арты, хорошо прописанные диалоги и история. И впервые за весь джем встретила одну из любимых тем (диссоциативка или конфликт субличностей one love, а тут еще и отсылка к Сократу <3).

Здорово, что есть много выборок реплик, хорошая речевая характеристика, погружаешься в старые времена. И музыка пришлась по вкусу, Из незначительных минусов лично для меня, иногда случайно прощелкивались диалоги, нельзя было вернуться перечитать, но это было редко. 

В целом, игра очень понравилась, видно, что была проделала колоссальная работа!

Прекрасная анимация, гамма, звук, диалоги! После игры на лице остается широченная улыбка, безумно понравилось! Была проделана большая работа, игра получилась очень цельной и качественной))

Согласна, сама долго не решалась идти на джем, а теперь вижу, что все не так страшно))

Прекрасный визуал, звуковое оформление и нарратив, игра вызывает эмоции. Было ощущение, что играю не в билд, а в купленный продукт со стима, это очень круто! Жаль, что коротко, но в условиях джема и отведенного времени, понимаю, почему так) И соответствие теме прямо с первых минут)
Вопрос по концовке с зеркалом (трактую по-разному, но просто интересно)), это метафора внутреннего мира героя и чувства вины, которое достигло своего апогея, или суицид?) Почитала комментарии, кажется, это было принятие, но я смотрю сквозь мрачную призму)

Какая вкусная игра, захотелось кофе с вишневым пирогом)) Радует разнообразие фонов и атмосфера, и еще ностальгия, моя первая игра была на твайн и тоже детектив))

Из нюансов - первый и второй блок тавтология, утро/утро отравила/отравление, но это прям мелочи) И хотелось, конечно, больше, первое прохождение быстро закончилось, второе было дольше, но понимаю, что в одиночку за два дня это очень сложно сделать.

Было бы интересно поиграть в расширенный вариант)) И поздравляю с первым джемом, я тоже впервые прошла боевое крещение :D

Хорошо выбрана идея для темы джема. Понравился резкий момент с сиреной, получился контраст на фоне повседневного диалога служащих и сцена, где показано, что есть семья, нужно купить ребенку подарок и т.д., вызывает эмоции. Атмосферы добавляют звуки с счетчиком Гейгера. И полоска времени очень кстати, создает напряжение при выборе, начинаешь метаться, а кнопки "не активировать" нет и ты такой, о черт, тыкаешь на активацию) 

Из минусов, лично для меня очень резко выезжали кадры, вызывало дискомфорт, лучше бы остались статичные кадры, либо плавнее сделаны переходы. Ошибки и опечатки, думаю, скорее всего из-за того, что делали на юнити, не успели просто поправить) И концовка, я не знаю, как у других, у меня после активации (два раза проходила), застыл кадр с голубым небом и серым фоном внизу. Но это прошло с начала игры минута-две от общего геймплея и все заканчивается. Так и должно быть или там был взрыв или продолжение?)

Я вернулась :')

Итак, игра у меня после фразы "наш выбор определяет нас" остановилась на черном экране, но это неважно.
Значит, отзыв. Мне понравился интерактив в игре, можно выбирать разные локации, есть полоса времени, и, в целом, норм количество выборок. Интересно сделаны элементы интерфейса, когда трясется окошко и вообще звук набора текста ненавязчивый, хорошо разбавляет тишину. Персонажи классные, забавные диалоги, музыка хорошо подобрана. И крючок с самого начала с девушкой ок) Из минусов только могу выделить орфографию и опечатки. Но это потом все можно при желании поправить, а можно и забить))) И иногда кажется чуть затянуто, но это на самом деле норм, так как здесь неспешное повествование. 

P.S. Проиграла на всю кухню от ответа гг про паровозик с лицом на серьезный вопрос капитана, а потом минут 5 орала от одного из моих любимых ремиксов с ютуба ))))))) (АХАХА)

Спасибо!!!))) Арт, к сожалению. тоже не весь успели, еще планировались свои фоны, возможно, отрисуем с нуля в пост-джемовской версии)

Про вампиров интересно, наверно стоит немного потом переделать обложку, чтобы не сбивало с толку)) Да, это был мой первый джем в отличие от второго участника команды и наверно распространенная ошибка брать слишком глобальный сюжет) Из 20 тысяч символов наверно осталось где-то 8 или меньше в итоге))

Спасибо за отзыв!)

Спасибо за отзыв!)

Про концовку - у нас на самом деле тоже самое из-за времени получилось, так что понимаю)

Ну, будем ждать обновленную версию!)

Текст очень качественно написан, приятно видеть лаконично и грамотно поданную историю) Здорово, что есть визуальное разнообразие, много фонов, анимаций персонажей, приятный стиль рисовки. Понравилась музыка и что даже успели немного озвучить) И сама подача истории с переплетением с темой русской сказки необычна, видно, что к созданию новеллы был трепетный подход, она получилась весьма объемной и насыщенной. Это похвально!)

Мне лично игра понравилась и вижу, что правда была проделана масштабная работа за два дня. Поэтому решила и обратные моменты объемно расписать, может будет полезно для дальнейшей проработки)

Из минусов лично для меня, очень быстрая промотка текста вначале, хотя я быстро читаю, даже заново игру запускала, хотелось вдумчиво прочитать) Второе, это характеристика речевая некоторых персонажей, я понимаю, что будущее и мы мало знаем о мире, так как только из лаборатории сбежали и достаточно наивны, но священник по сути получился копией громилы, особенно там фраза у него была как у бандита из сталкера, как и у лисы, вроде 3000 год, а там древнее славянское одеяние и использование слов "перспективы" и тд, , что также немного рвало шаблон. И концовка, я не знаю. как у других, я выбрала сбежать в  окно, он пошел спать и просто темный экран. Видимо нас съели. А может и нет))) Но наверно это задумка, я ждала, может во сне там ее реплика будет, мол, давайте быстро, на стол его)). Просто он вроде как идеальный сверх человек, а по сути обычный абсолютно парень наивный с лишним весом, почему тоже не поняла, если вроде сверх человека выращивали. 

Но ! это прям очень мелкие моменты, повторюсь, я так подробно расписала, если вдруг будет полезно в качестве фидбека для дальнейшей проработки игры, а так игра хороша!)

Да, планируем! Спасибо за отзыв!)))

Спасибо!) В этой версии концовка открытая, с неотвеченным вопросом, хотя, честно говоря, в полной версии тоже приблизительно такой формат со всеми тремя концовками )) Хотелось добавить возможность для игрока решить самому, что же там произошло на самом деле)

Ну там бой такой должен был быть, с прицелом. Он хорошо дополнял сюжет и добавлял динамики) В любом случае, спасибо за фидбек)

Скачала игру по ссылке. Почему-то открывается только из самого архива, в папке нет.
Игра у меня первый раз вылетела после пробуждения и фразы, что хочет сказать девушка из сна, а после повторного прохождения все зафракталилось, к сожалению.

Нужно решить, чем заняться > три раза нажала на столовую и бесконечно повторяется выбор)
Нажала выбрать прогуляться, там встретила девушку, которая предложила мне пойти в столовую. Обрадовалась, что все-таки пойду. И снова ошибка при нажатии на столовую, репит выборок. Так хотелось в столовую... :с Нажала снова прогуляться и повторилась сцена с девушкой, которая была до этого. Потом получилось выбрать пойти к себе. Я поговорила с Джейн и тут игра...предложила мне пойти в столовую. Господи, столовая(((  И снова бесконечное повторение. Дальше идет повторение выборок с Джейн и с коробками на сцены, что уже с ними были.

Очень хочу пройти игру и написать норм отзыв, но не получается)

К сожалению, не успевали от слова совсем и пришлось выкинуть половину сюжета, еще одного персонажа (собственно, выживший) и три концовки с выборками, где были твисты) И механику боя еще :') 

Да, мы потом доведем ее до конца со всем вырезанным, как и планировали изначально сделать)

Интересная идея, играется легко.
В процессе вспоминаешь собственные моменты из прошлого и задумываешься, что бы хотелось в них исправить и хотелось ли вообще что-то менять?
Правда лично я до конца игры ждала, что повествование подведет нас к тому, что не всегда плохие выборы - это минус, иногда они необходимы, чтобы стать тем, кто ты есть и это нормально - ошибаться. Но это лично мое желание и восприятие)

Спасибо большое!)