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(1 edit) (+1)

Caraa que jogo daora! Parabéns demais à equipe, sério!! Gostei demais do feeling da movimentação, super polido e com o game feel brabíssimo (é chato demais de acertar, mas faz uma diferença absurda! Mandaram super bem).

Eu fiquei meio noiado no começo porque pensei que os matinhos do foreground fossem espinhos, mas fora isso a estética do jogo tá simples e de bom gosto :) achei muito legal que a música sincronizou com a abertura do jogo.

Acho que a minha maior crítica seria em relação à arma ter carga limitada, porque fiquei várias vezes esperando um tempo pra elas voltarem e não senti que agregou tanto ao jogo, só "quebrou" com o flow do combate (mas lembro de vocês terem falado no pitch que teriam outras armas no game final, então talvez fique menos acentuado).

Pra finalizar, eu queria perguntar se vocês pretendem abrir o código do projeto, porque fiquei muito interessado em saber como vocês implementaram algumas coisas (tipo a movimentação e alguns efeitos de câmera) e ver em geral como que o projeto tá estruturado.

Mais uma vez, parabéns demais galera! :D

(+1)

Muito obrigado, realmente focamos bastante no game feel pra dar detalhe em cada ação no jogo.

Não vejo problema em liberar o código do projeto, só temos que ver primeiro com o pessoal da jam, de qualquer forma, qualquer dúvida a mais sobre alguma forma de implementação especifica é só perguntar que a gente troca uma ideia.

Para o efeito de câmera eu utilizei o Ripple Effect do keijiro: https://github.com/keijiro/RippleEffect
A movimentação do personagem foi feito com bastante teste, mas é só um Rigidbody2D.velocity multiplicado pela tempo de pressionamento dos inputs junto com um JumpEffect (controle da força do pulo) que você pode estender daqui https://www.youtube.com/watch?v=7KiK0Aqtmzc