natomarcacini
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You can only attack upwards and swap heads to change your weapon
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Top-down 2D shooter where a boy battles monsters and bosses to escape his nightmare.
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Exercise your skill in reassembling 3D models back to their original form.
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Play Poker Offline and face opponents on various levels around the map.
Card Game
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reference grid for Tileset Unity to build metroidvania maps, pattern maps, etc...
Automatic real-time joystick connection identification based on your specific platform. (XBOX, PS, SWITCH, PC)
Pecboy is a dynamic game to the beat of a frantic soundtrack based on the classic arcade.
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Aventure-se com Picobot neste jogo de plataforma de ação 2D e derrote os inimigos para salvar o mundo.
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Oi icarogames, já vi as mudanças, ficaram muito boas. Dei um follow em você, quando colocar na Steam faça um devlog aqui na itch pra atualizar.
É interessante você criar um Google Forms e adicionar na descrição para capturar feedback em relação a Gameplay, Arte, Precificação, etc...
Publique sua demo também na Newgrounds, lá a comunidade é incentivado a dar ratings no seu jogo, assim você consegue prever como serão as avaliações do seu jogo na Steam.
Adicione analytics ao seu jogo para capturar dados dos jogadores como Tempo total jogado, Qtd mortes, Nível que morreram, etc... Além da importância dos dados, isso ajuda bastante para fazer balanceamento. Você consegue fazer isso com Firebase e gerar o csv para visualizar os dados.
Depois publique sua demo na CrazyGames, lá você vai ter uma explosão de trafego de usuários para capturar esses dados, ratings e de quebra adquirir wishlists.
Crie um site para Press Kit deste jogo através do Google Sites e ative o Google Analytics, com o Google Analytics você consegue obter o país/região dos usuários interessados no jogo.
Com todos esses dados adquiridos você pode criar seu Pitch, você pode utilizar o Pitch do Beacon Pines como referência. Tudo de bom!
Parabéns icarogames, de forma geral o jogo esta muito divertido e bem feito. Abaixo deixo umas observações para melhorar o game:
- Além do mouse, permita também selecionar as habilidades movendo pela setas do teclado.
- O destaque das habilidades a ser selecionado quando passa o mouse por cima é muito sutil, faça um delineado que destaque.
- Achei que as músicas não combinaram com o visual a temática do jogo, algumas pareciam de batalhas do filme Star Wars. Além disso, a música da vila e das primeiras 20 waves são iguais.
- Toque um efeito sonoro para avisar quando o Jutsu estiver carregado/pronto para usar novamente.
- O cenário e o dano de veneno possuem tons de verdes muitos parecidos, para daltônicos, os inimigos e o cenário é tudo igual, talvez seja melhor mudar o veneno para uma cor oposta do verde.
- Adicione suporte para joystick.
O jogo neste estado, já poderia e deveria estar na Steam. Também recomendo fortemente que faça um Pitch deste jogo e envie para publishers com foco em porting para Nintendo Switch. Tudo de bom!
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