Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits)

Merci beaucoup !

Alors sophistiqué peut-être pas non plus, hein ^^. Il y a effectivement toute une partie "méta" pour dénoncer des aspects du jeu vidéo et des joueurs, mais bon par exemple je suis le premier à avoir besoin d'une carotte, même artificielle, pour apprécier jouer à un jeu que j'aime (Et avoir le sentiment d'avancer). Mais bon c'est toujours plaisant que le rapport soit compris ! Mais disons que ça fait encore partie des choses simples à dénoncer mais qui ne sont pas vraiment simples en réalité.

Par contre il n'y a pas de son prévu lorsque le personnage va contre un mur. Alors mis à part le fait que je suis un peu curieux, je tiens à dire que c'était tout à fait involontaire !

pour l’expression « glacé et sophistiqué » je citais Gotlib (excuse mes références un peu surannées ^^’) parce que je trouve qu’il y a un humour un peu similaire dans la manière de tourner en dérision, par les dialogues et la répétition, les objectifs un peu vains qu’on peut trouver dans les jeux. 

quant au bruit, il m’a beaucoup fait penser à ça https://youtu.be/HEfHFsfGXjs (à 1:33) et le sound design est tellement agréable que je me suis surpris à aller contre les murs exprès pour retrouver cette sensation auditive incomparable

mais sinon pour parler sérieusement, la qualité du jeu est impressionnante pour une jam ! ça se voit que dans l’équipe vous êtes chacun très à l’aise avec votre domaine (musique, écriture/prog, art). et le twist de fin est bien trouvé ! enfin j’ai eu deux fins, je ne sais pas si j’en ai loupé une autre