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Merci. La fin est malheureusement rushée et par extension la mécanique souhaitée pour le thème est presque inexistante. J’ai fait en sorte d’améliorer la visibilité des attaques dont je n’avais pas remarqué la mauvaise opacité avant de build. (C’est d’ailleurs aussi toujours le cas sur le sprite de Misty pour lequel on voit au travers).

J’ai fini par m’habitué au manque de visibilité des attaques en testant avec sur la première phase, mais pour le boss, les essais ont été peu nombreux et je ne m’en suis pas rendu compte..