Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Замечательная игра, Иван! Это невероятно чего сейчас может добиться один уверенный в себе человек. В демо есть все, чтобы сподвигнуть купить игру на ее релизе. 

Единственное к чему я не сразу привык - управление. Знаю, что игра поддерживает контроллер, но передвигаться в мраморном лабиринте удерживая комбо из клавиш не так удобно, как могло бы быть. Уверен дело не в изометрии, ибо помню игры с такой же камерой, где управление на WASD не составляло проблем. 

Также заметил, что Мэллори при прыжке может отскакивать от некоторых объектов (пока это лишь кровать), и надеюсь в будущем, когда окружение уже будет более наполненным, это не будет мешать. 

А так желаю тебе удачи в разработке и просто в жизни! Ты сделал мой день.

(1 edit)

Спасибо! Всегда рад сделать чей-нибудь день. :D

В будущем я собираюсь переделать вступление и избегать изометрических уровней как таковых, но если не составит трудности, можете поделиться какими-нибудь изометрическими играми, которые доставляли меньше дискомфорта? Все, кроме Bastion, что могу вспомнить я, дополнительно используют ввод мышкой.

Хотел уж было сказать Super Mario 3D World, но даже с такой перспективой там у игрока есть возможность менять угол камеры... хотя почему бы и нет! В Мэллори есть пару мест, где хочется посмотреть за стену есть ли там какой секрет. Да и платформинг станет гибче, если у игрока будет контроль над камерой. Пожалуй, это будет даже лучше, чем искоренять изометрические уровни из игры совсем, ибо они хорошо контрастируют с секциями вне сна!