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Laerte, primeiramente gostariamos de agradecer muito pelo seu feedback e pelas sugestões, com certeza nos ajudará bastante no futuro! Vamos la.

1- Realmente esquecemos de colocar nos controles, mas esse botão existe sim, seria a tecla 'x'. Adicionei na descrição do jogo!

2- Não conseguimos entender 'som de atacar direto', seria algum efeito sonoro que você acha que esta atrapalhando a jogabilidade? A música tem mais de um minuto e meio, e como é um jogo com muitas mortes, achamos que é bastante improvável a música chegar no final.

3- A mecânica da plataforma foi pensada como um puzzle, onde você teria que pensar pra onde puxaria, e até onde puxaria. Se colocassemos uma plataforma que se mexesse sozinha, esse puzzle que estávamos planejando não funcionaria mais. Usamos o mouse para a mecânica por que realmente nao saberiamos outro modo de arrastar os blocos além desse.

4- Pensamos em fazer o jogo com uma dificuldade avançada, com intuito de manter o jogador envolvido no puzzle até conseguir. Com ctz não serão todos que vão ter muita paciencia, mas decidimos correr o risco!

5- Acho que falei algo parecido sobre isso na resposta 3. Referente ao mouse, como usamos ele para mover os blocos, decidimos colocar o ataque no mouse também, para ser usado nas duas partes da fase e não apenas dentro da fenda, o que seria menos dinâmico, fazendo o jogador tirar e colocar a mão do mouse.

6- Colocar uma outline na arte não seria uma opção para nosso jogo, ficaria muito diferente de tudo. Mas vamos pensar em uma outra mecânica para poder destacar mais os objetos interativos.

7- Obrigada pela referência! Demos uma olhada, e nesse jogo as plataformas mudam sozinhas pelo que pude ver, elas teem um tempo para trocar, pelo que entendi. Acho que essa mecânica não seria a ideal para nosso jogo. Mas quem sabe mais pro futuro podemos pensar em algo para usar!

Mais uma vez agradecemos pelo feedbaack! Espero que tenha se divertido com o jogo <3