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Agumas coisas podem ser melhoradas "sugestões" em questão de jogabilidade

1- Os dialogos podem conter algo que acelere eles, pois muitas vezes apos vc ter visto uma vez e apertar sem querer vai ter que esperar todo aquele tempo novamente.

2- O Jogo fica fazendo som de atacar direto e a musica esta muito curta.

3- Seria muto mais dinamico e interessante se as plataformas movessem sozinhas e só parasse no lugar quando vc desativa-la, ir com omouse para fazer essa ação deixa o jogo muito lento, poderia usar o teclado de maneira a deixar mais confortavel, tem um monte de teclas para usar não ha necessidade de colocar tudo junto.

4- Pulos muitas vezes pixel perfect, o que para um iniciante acaba desistimuando, pois ele vai errar demais e são poucos os jogadores que são hardcore e vão continuar.

5- Acredito que não há necessidade de usar mouse e teclado sendo que ele não usa constantemente os 2, se fosse um jogo de tiro constante guiado a mira pelo mouse ok, mas para ativar algumas vezes algumas plataformas, sendo que as mesmas poderiam mover sozinhas, acho que acaba é atrapalhando a jogabilidade.

5- Colocar uma outline ex"branca" no seu jogador e tudo que for ativo, para eles destacarem do cenario.

6- A mecanica das plataformas me lembrou muito a do jogo do MarcosgameDev, chamado "Polarized Giants", talvez possa te dar algumas referencias de mecanicas.

Espero ter ajudado, boa sorte na evolução de seu projeto, um grande abraço!

Laerte, primeiramente gostariamos de agradecer muito pelo seu feedback e pelas sugestões, com certeza nos ajudará bastante no futuro! Vamos la.

1- Realmente esquecemos de colocar nos controles, mas esse botão existe sim, seria a tecla 'x'. Adicionei na descrição do jogo!

2- Não conseguimos entender 'som de atacar direto', seria algum efeito sonoro que você acha que esta atrapalhando a jogabilidade? A música tem mais de um minuto e meio, e como é um jogo com muitas mortes, achamos que é bastante improvável a música chegar no final.

3- A mecânica da plataforma foi pensada como um puzzle, onde você teria que pensar pra onde puxaria, e até onde puxaria. Se colocassemos uma plataforma que se mexesse sozinha, esse puzzle que estávamos planejando não funcionaria mais. Usamos o mouse para a mecânica por que realmente nao saberiamos outro modo de arrastar os blocos além desse.

4- Pensamos em fazer o jogo com uma dificuldade avançada, com intuito de manter o jogador envolvido no puzzle até conseguir. Com ctz não serão todos que vão ter muita paciencia, mas decidimos correr o risco!

5- Acho que falei algo parecido sobre isso na resposta 3. Referente ao mouse, como usamos ele para mover os blocos, decidimos colocar o ataque no mouse também, para ser usado nas duas partes da fase e não apenas dentro da fenda, o que seria menos dinâmico, fazendo o jogador tirar e colocar a mão do mouse.

6- Colocar uma outline na arte não seria uma opção para nosso jogo, ficaria muito diferente de tudo. Mas vamos pensar em uma outra mecânica para poder destacar mais os objetos interativos.

7- Obrigada pela referência! Demos uma olhada, e nesse jogo as plataformas mudam sozinhas pelo que pude ver, elas teem um tempo para trocar, pelo que entendi. Acho que essa mecânica não seria a ideal para nosso jogo. Mas quem sabe mais pro futuro podemos pensar em algo para usar!

Mais uma vez agradecemos pelo feedbaack! Espero que tenha se divertido com o jogo <3