Работали в паре (2 прогера не из геймдевва)
Брейнстормы сводились к предложениям и консенсусу по ним
Цель при формировании идеи/концета была простая - довести игру до готовности с учетом того, что нет артиста и с учетом того, что взяли движок (ct.js), который оба видели в первый раз в жизни (как и любой бы другой, т.к. почти не юзали игровые движки ранее).
Цели достигнули