Классная механика, вокруг которой выстроен весь геймлпей
Правда, в какой-то момент она не вызывала челлендж а немного напрягала в моментах, когда предметы реагировали по-другому, чем думаешь или когда случайно кликаешь и из-за этого всё рушится. С тем, что, нужно нажимать под предметом, как по мне хорошо сказалось на геймплее, правда, да, немного неочевидно) Было бы классно иметь возможность отменять запущенные пузырьки как на этапе формирования, так и на этапе, когда они поднимаются.
Классно интегрировали корону и подвязали нарратив)