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Ok, terminé el juego, así que aquí están mis comentarios finales =) Este juego es muy divertido, me gusta la historia, el arte era retro y bonito, ¡y los rompecabezas eran buenos! Pero algunas cosas fueron demasiado frustrantes para mí, y creo que un niño lucharía aún más. Te ayudarían consejos más detallados sobre qué hacer cuando estás atascado, o una guía externa opcional del juego. Grandes spoilers a continuación: no leas si no has ganado el juego. Cuando tuve las ramas, supe lo que tenía que hacer, pero no había razón para examinar el río (quería un fuego, ¿por qué iba a mirar en el agua?) ... así que perdí mucho tiempo antes de encontrar el pedernal, y no sentí recompensa cuando lo hice. Al principio, estaba buscando una roca para hacer una chispa en el área rocosa junto a la cueva; tal vez el pedernal podría estar escondido allí, o podría haber una pista cuando intenté buscar una roca examinando características en otra ubicación. . Quemar las ramas fue frustrante; creo que golpear el machete o golpear el pedernal debería funcionar para activar esto (como se sugiere en la descripción del pedernal). Me quedé atascado de nuevo al final. Sabía que tenía que instalar la red en el desfiladero, pero no sabía qué verbo usar. Afortunadamente, la sugerencia para examinar el desfiladero fue útil: una vez que supe que había publicaciones, supe que "colgar" era el verbo correcto. Así que al final me sentí satisfecho pero también muy frustrado. Pero el final está bellamente ejecutado y se sintió como una gran recompensa.

English version (above Spanish is from Google Translate): Ok, I finished the game, so here are my final comments =) This game is really fun, I like the story, the art was retro and pretty, and the puzzles were good! But some things were too frustrating for me, and I think a kid would struggle even more. More detailed hints about what to do when you are stuck would help, or an optional external guide to the game. Major spoilers ahead - please do not read if you have not beat the game. When I had the branches I knew what I had to do but there was no reason to examine the river (I wanted a fire, so why would I look in the water?)... so I wasted a lot of time before I found the flint, and felt no reward when I did so. At first I was looking for a rock to make a spark at the rocky area by the cave - maybe the flint could be hidden there, or there could be a clue when I tried that to instead look for a rock by examining features at another location. Burning the branches was frustrating - I think strike machete or strike flint should work to activate this (as is suggested in the flint description). I got stuck again at the end. I knew I had to set up the net at the gorge but didn't know what verb to use. Luckily then the hint to examine the gorge was useful - once I knew there were posts I knew "hang" was the right verb. So at the end I felt both satisfied but also very frustrated. But the ending is beautifully executed, and felt like a great reward.

Muchas gracias por tu detallada crítica. Me alegra que hayas podido terminar  el juego.  Cuando acabe la JAM haré algunos cambios a partir de los comentarios recibidos.  Modificar el juego durante el concurso no  parece adecuado, a no ser que sea por  algún "bug" que impida la resolcución del mismo. ;-)

Long live the adventures !!

Gracias por tomar mis críticas con gracia, realmente es un gran juego. Una última cosa: en Adventuron Discord, estaríamos muy interesados en ver un fragmento de código de cómo implementó el texto de desplazamiento después de ganar. Si estás dispuesto a compartir. No estoy seguro si estás en Discord; de lo contrario, puede contactarme a través de Twitter o correo electrónico a través de Bandcamp en mi perfil de itch.io, o enviar un correo electrónico a Chris A a info@adventuron.io y él puede compartir con nosotros. Incluso Chris A dijo que tendría que excavar para tratar de encontrar ese código.
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Pues no se si compartirlo, es mi gran secreto...

Es broma. jeje. Por suspuesto, aqui tienes...

stagger_theme : theme {

   extends = my_theme

   theme_settings {

      experimental_default_stagger_mode  = true     

   }

   }

Y luego cambiar entre un tema y otro según te convenga...

   : set_theme "stagger_theme" ;

   : set_theme "my_theme" ;

No hay más truco.  Es fácil.  Adventuron ha crecido tanto que el pobre Chris ya no se acuerda de lo que ha desarrollado...;-)