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Review : 


Le concept du jeu est original dans le sens où l'on se rapproche d'un sonic adventure, l'effet de vitesse est bien présente et c'est ce qui fait la force du titre. J'ai aussi profité d'un glitch du jeu qui me permet d'avancer plus vite, celui de spammer la touche espace afin de rester en l'air et accélérer nettement plus vite ou du moins contenir son accélération.

Le personnage est mignon et est clairement adapté à son environnement, très bon point x)

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Ce qui n'a pas été fait par manque de temps
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1- Une variété dans les décors
2- Un ajustement du scale des VFX lorsque l'on marche sur les "énergies", beaucoup trop gros à mon goût...
3- ...ces "énergies" nous ralentit plus qu'elle nous booste, du moins c'est le feeling que j'en ai eu
4- Des obstacles ou ennemi pour nous ralentir (mais c'est peut-être un choix de game design)
5- Un dash de folie qui nous fait avancer très loin en avant avec un effet VFX de traînée rouge du plus bel effet
6- Empêcher le joueur de pouvoir sauter en l'air lorsqu'il est déjà en l'air, cela permettrait d'annuler peut-être le glitch d'accélération et empêcherait par la même occasion d'entendre 10 000 fois le " ouah " du personnage
7- Un soin tout particulier à l'esthétique des menus et de l'overlay en jeu, ça mériterait d'être plus pro et de faire moins "Game Jam" (mais c'était peut-être un choix ceci dit). Essaie peut-être de prendre de belles images libres de droits et gratuit plutôt que de le faire toi-même en mode DIY pour un résultat moins efficace.

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Conclusion
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Le principe du jeu m'a littéralement interpellé et la vitesse à laquelle on peut accéder est tout simplement prodigieuse.
Tu as réussi à proposer un prototype efficace, peut-être à l'avenir auras-tu la possibilité de proposer des décors et d'autres éléments de gameplay pour enrichir encore le concept.
Essaie aussi de rendre le menu et l'overlay de ton jeu plus "pro" ;)

En tout cas, ton jeu m'a bien décoiffé et me donne envie que tu l'exploites à son plein potentiel ;)

Merci de nous l'avoir proposé x)