Меня игра впечатлила. Думаю, что вы откопали что-то стоящее, над этим можно работать и превращать в полноценную игру.
Понравилось что подсказка весит справа и постоянно к ней обращался, потому что разобраться очень тяжело в первый раз.
Непривычная механика боя, точнее не сразу понимаешь, что нужно нажимать на кнопку плей чтобы ударить монстра. Но когда понял, то все нормально. И таких моментов вначале много: когда не понимаешь, затем понимаешь, а потом становится нормально.
Идея с кубиком и заменой граней тоже смотрится клево, но через несколько минут игры кубик заполняется высокими значениями и потом приходится уже вставлять в кубик значения поменьше. Это скорее всего уже баланс, нормально, но неожиданно.
Не разобрался как подбирать части воздушного шара, даже где они отображаются. Из-за этого и прекратил игру, потому что решил что для того, чтобы победить надо будет монотонно по всей карте пробежаться. Ощущения прогресса не хватает.
Игра с заделом, очень много "но", но мне кажется, что каждое такое "но" лишь указывает на то, что в игре много интересных идей.