Play game
Road to Darkness's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Общее впечатление | #2 | 4.235 | 4.235 |
Нарратив | #7 | 3.588 | 3.588 |
Графика | #13 | 4.000 | 4.000 |
Звук | #13 | 3.588 | 3.588 |
Соответствие теме | #19 | 3.471 | 3.471 |
Юмор | #35 | 2.000 | 2.000 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Найди части воздушного шара в опасной чаще леса
Графика
Своя
Звук
Свой
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
согласен с договором оферты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
https://twitter.com/dark_edges_game
https://vk.com/darkedges
Сделали страницы в твиттере и вк, подписывайтесь и следите за новостями!
Ого! Это выглядит как игра, которую бы я купил в стиме, а схожесть визуального стиля с "Loop Hero" только добавляет ей очков. Если закрыть глаза на существующие баги, конечно. Из этого реально может получится что-то очень интересное!
Теперь немного конструктива. Как мне кажется, я собрал все возможные баги: персонаж может перемещаться не только на одну клетку, карты разведки багуют и раскрывают чуть ли не всю карту за пару использований. Боевая система сбоит, из-за чего атака не проходит, хотя у противника даже не выпали кубы на защиту \ лечение. После смерти и при рестарте сохраняются прокаченные грани куба. К слову, невероятно классная идея прокачивать не персонажа, а его игровой куб. Впрочем, наверное, только благодаря этим багам и удалось пройти игру. Тем не менее, я получил массу удовольствия от геймплея. Спасибо за игру!
Искренне надеюсь, что решите продолжать работать над игрой. Это точно того стоит.
Ох, спасибо за такой развернутый отзыв с описанием багов! Действительно, спустя большое количество джемов этот проект первый, который мы решили доделывать до конца.
За то что прошли игру - респект, так как она немного ломанная, но возможно как раз это и помогло собрать воздушный шар!
Не фанат таких игр, но видно, что вы старались и у игры есть поценциал. Мне показалось, или карточки иногда багованно применяются?
Не показалось) Главный герой просто немного не умеет правильно взаимодействовать с окружающим миром, а только драться может хорошо. Но мы займемся его перевоспитанием!
Меня игра впечатлила. Думаю, что вы откопали что-то стоящее, над этим можно работать и превращать в полноценную игру.
Понравилось что подсказка весит справа и постоянно к ней обращался, потому что разобраться очень тяжело в первый раз.
Непривычная механика боя, точнее не сразу понимаешь, что нужно нажимать на кнопку плей чтобы ударить монстра. Но когда понял, то все нормально. И таких моментов вначале много: когда не понимаешь, затем понимаешь, а потом становится нормально.
Идея с кубиком и заменой граней тоже смотрится клево, но через несколько минут игры кубик заполняется высокими значениями и потом приходится уже вставлять в кубик значения поменьше. Это скорее всего уже баланс, нормально, но неожиданно.
Не разобрался как подбирать части воздушного шара, даже где они отображаются. Из-за этого и прекратил игру, потому что решил что для того, чтобы победить надо будет монотонно по всей карте пробежаться. Ощущения прогресса не хватает.
Игра с заделом, очень много "но", но мне кажется, что каждое такое "но" лишь указывает на то, что в игре много интересных идей.
Я вижу ваши комментарии под каждой игрой, это заслуживает уважение, что даете фидбэк на все игры! Спасибо большое и за этот отзыв. К сожалению, мы не успели реализовать все механики должным образом и поэтому поиск получился такой муторный, но к релизу всё исправим, благо времени у нас бесконечно много (нет)
Спасибо! У меня сейчас есть рабочее окно, поэтому пользуюсь возможностей. И анализровать и смотреть как у всех что получилось очень познавательно.
Игру не прошел, но первые минут 20 было очень интересно. Не хватает карты и более явного обозначения клеток. Возможно, подсказок к клеткам. Чтобы ориентироваться было проще в пространстве. В целом впечатления очень положительные, отличная работа!
Спасибо за отзыв, у нас возникли небольшие трудности в последние часы разработки, поэтому визуально сложно понять где что (изначально планировали другим методом выделять активности на карте), поэтому пришлось придумать костыль, который вошел в финальный билд.
Очень похоже на "Loop Hero". Мне понравилось и я такое очень люблю, однако я так и не разобрался с тем, где лежат части шара. вроде бы показывает Х столько то У столько то, но то ли я не туда пришёл, то ли хз. Не хватает каких то отметок того, где мы уже побывали. Например когда мы в деревню зашли, над ней флаг поднимается или типо того. Круто, я бы купил, если доделаете
Возможно визуально и похоже, но механики тут точно другие!
По поводу геймплея- действительно, некоторые вещи работают не так как нужно, не успели немножечко доделать к сожалению.
Кстати игру мы действительно решили доделать, так что через месяцок-другой ждите релиза) И спасибо большое за отзыв!
Понравилось решение, что доделаете игру, добавьте потом ссылки в комментариях к джемовской версии, если это случится. Будет интересно посмотреть
можете подписаться на нас просто, через месяц-два игру так же на итч выложим)
Хорошо, но если вдруг вы измените планы и решите не на итч размещаться, поэтому и подумал, что написать в комментариях было бы уместно)
Игра просто бомба, меня редко что цепляет, но это прям то что я бы сам хотел сделать. Сколько времени ушло на разработку?
Спасибо за отзыв! Времени ушло от начала и до конца джема, ни больше ни меньше) Если есть желание что-то делать- пиши мне!
Что ты имеешь в виду? Если хочешь можешь связаться со мной https://vk.com/id89579142 Как минимум обменяемся опытом)
Очень классный визуальный стиль, оформление и саундтрек! Играть довольно сложно, но из-за бага одной из карт можно очень сильно облегчить себе жизнь и получить больше вижна, чем подразумевалось. Боевка выглядит довольно интересно, жаль не добавили анимации, но это мелочи, ведь игра получилась действительно интересной!
Спасибо за отзыв, нам очень приятно! Карты не всегда работают корректно, но я думаю общая задумка осталась понятна)