Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Дошёл до конца, думал, что нужно было до 1000 метров, а закончилось все где-то на 800 с кровавыми кошалотами. Мне игра понравилась, и первая её часть (без фонарика) и вторая (с фонариком). 

По ощущинию было похоже на работу, такая же монотонная, не спешная и это больше относится к первой части. Я даже думал, что механика стрельбы здесь лишняя и просто собирать кристаллы уже достаточно. (И стоит добавить, что музыка играет здесь большую роль, она вот задает то ощущение спокойствия.)

А во второй части я приятно удивился тому, что теперь приходится дрейфить и осторожничать. Появилась тревога и ощущение тревоги тоже понравилось. Особенно, когда акула попадает под луч прожектора. 

Мне кажется у вас хорошо получилось задать тон игре и передать рутину того, кто работает на подлодке. Еще тревога и нагоняй страху хорошо работает, мне прям понравилось что это делается нагнетанием, а не напрямую пугают.