Play game
Happy submarine's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Соответствие теме | #5 | 4.156 | 4.538 |
Общее впечатление | #24 | 3.593 | 3.923 |
Звук | #25 | 3.381 | 3.692 |
Нарратив | #33 | 2.677 | 2.923 |
Графика | #37 | 3.381 | 3.692 |
Юмор | #50 | 1.691 | 1.846 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Весёлая игра о подводной лодке. Передвижение на WASD, стрельба на ЛКМ, добыча на ПКМ
Графика
Своя
Звук
Свои
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
согласен с договором оферты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
+Прикольная хоррор механика и звук. Особенно под конец хорошо расположены кристаллы, боялся пока их собирал
+апгрейды хорошо разбавили
-мало апгрейдов
-нехватало эффектов при попадании и эффектов при убийстве врага
-конец игры на 800 каком-то метре а не на 1000
Несмотря на простой визуал самая атмосферная игра из тех что я играл на джеме пока. Когда на глубине 800 добываешь руду, разворачиваешь, а там "поезд из членов"(понимайте как хотите) ты понимаешь - сейчас тебя вые....
Очень хорошо передали атмосферу через звук и визуал(Меня как минимум раз на стуле тряхонуло) видно что думали над уровнями(в конце так вообще приходится добывать руду в тесных проемах где практически нет путей отхода, а учитывая атмосферу сжимается кой-чего в этот момент огого, потому что фонарем то не покрутишь, а черти знает что там взади сейчас).
Одна из лучших игр джема для меня
Счастливая субмарина? Весёлая игра о подводной лодке? Ну, штош, возможно. Но пару кирпичей отложить можно. Жаль, они не утяжеляют лодку и не позволяют ей опускать быстрее. Кроме шуток, вторая часть игры напряженная. Оттого и более интересная. Дизайн рыб, вроде бы, простой, но пугающий. Реализация фонарика прекрасна.
Правда, я не совсем понимаю по какому такому праву акулы плавают сквозь землю, но это мелочи :)
Классная игра! А главное — идеально по теме. :)
Дошёл до конца, думал, что нужно было до 1000 метров, а закончилось все где-то на 800 с кровавыми кошалотами. Мне игра понравилась, и первая её часть (без фонарика) и вторая (с фонариком).
По ощущинию было похоже на работу, такая же монотонная, не спешная и это больше относится к первой части. Я даже думал, что механика стрельбы здесь лишняя и просто собирать кристаллы уже достаточно. (И стоит добавить, что музыка играет здесь большую роль, она вот задает то ощущение спокойствия.)
А во второй части я приятно удивился тому, что теперь приходится дрейфить и осторожничать. Появилась тревога и ощущение тревоги тоже понравилось. Особенно, когда акула попадает под луч прожектора.
Мне кажется у вас хорошо получилось задать тон игре и передать рутину того, кто работает на подлодке. Еще тревога и нагоняй страху хорошо работает, мне прям понравилось что это делается нагнетанием, а не напрямую пугают.
Похоже на zаконченную игру. Но немного zатянуто.
Идеальный проект в рамках джема. Особенно если учесть что это соло разработка. В игре есть всё - красивая графика, развивающийся геймплей, крутая атмосфера, комфортное управление. Эта игра прекрасна, как жемчужина на дне моря!
А апгрейд работает? А то пока не получается дальше первой станции погрузиться. Может я че пропустил...
Да, после покупки одного апгрейда глубины дает дальше первой станции