Alors !
Globalement du très bon boulot (Je dis ça tout de suite parce que je vais faire des pavés concernant les choses qui me déplaisent ^^). Par contre je ne suis pas certain de savoir ce qui a été créé ou non pendant la game jam, ce qui a été récupéré ailleurs. Redsorel est le nom d'un membre de l'équipe, ou bien c'est un site ? Seul Zapslat a un ".com" à la fin. Vous étiez combien ? Ce n'est pas aux gens d'enquêter.
Certes, Redsorel est cité quand on lance le jeu, et on peut deviner à la forme des autres noms qu'il s'agit de tiers. Mais c'est le genre de truc qui devrait être limpide. Et c'est bon, j'ai fini avec ma critique de la page ^^.
Donc : c'est vraiment très joli. Le décor, le personnage, les monstres, l'interface : Franchement rien à redire ! C'est du très quali. D'ailleurs la lumière rend très bien dans cet environnement.
Cependant, les touches affichées sont petites, et sombres. Personnellement, j'ai un écran avec peu de luminosité, et je devais deviner ce qu'il y avait d'écrit dessus. Encore plus lorsque la lumière était à cheval sur une touche. On se retrouve à se tourner vers la gauche avant de ramasser une gemme. Et les gemmes au-dessus des portes, je les vois pas non plu.
Sauf si tu considères que galérer à voir ces détails est l'un des défis du jeu, auquel cas c'est la luminosité de l'écran qui va définir cette difficulté : Donne les informations clairement. C'est pas grave si le reste est dans le noir et que le bouton t'indiquant comment ouvrir la porte est clair. La difficulté ne doit pas être de comprendre comment ouvrir une porte.
En parlant de touches, il faut faire particulièrement attention aux touches pour relancer le jeu. C'est particulièrement important dans une game jam où les gens ne vont pas refaire tout le jeu s'ils ont redémarré par erreur au beau milieu de leur séance. Et là, c'est une touche qui est pile à côté de la touche d'action. Prends l'habitude d'aller chercher une touche plus éloignée. Et affiche-la quelque part si tu as peut qu'on ne s'en souvienne pas.
Alors c'est pas mal ma faute, pour ce point-là, mais j'ai oublié le coup du piège avec la touche Espace. Néanmoins, je pense que c'est mieux de noter ça à côté des autres touches.
Voilà ! Si tu as tenu tout le pavé, passons au jeu en lui-même, au-delà du graphisme !
Ca fonctionne très bien. C'est inquiétant, on ne sait pas à quoi s'attendre, on doit deviner la façon de faire avec les trous et les portes. Les situations sont un peu variées (Plusieurs trous, plusieurs portes, plusieurs monstres, devoir changer d'étage avec des monstres qui peuvent être à l'arrivée...). C'est pas très long mais ça se renouvelle assez, sans en faire trop ou donner l'impression de faire traîner.
Le coup de devoir faire une combinaison de touches pour récupérer une gemme stresse (Enfin sauf si l'on a coincé un monstre autre part, mais ce n'était pas mon cas au début). Non vraiment, rien à dire au niveau du jeu à part ce que je disais plus haut. Et d'ailleurs, même si je suis plus rapide sur les qualités parce que ça nécessite moins de texte, je trouve que c'est globalement très bien.
Bien que je ne sois pas super fan de l'approche concernant le thème. Imaginons qu'il faille monter les étages au lieu de les descendre, le jeu serait rigoureusement identique (En exagérant un poil). On a différents étages et puis voilà. Ca respecte le thème, surtout visuellement, mais ça ne l'exploite pas suffisamment.