Не понял какая цель у игрока и к чему стоит стремиться. Если убегать от столкновения, то можно копать только вниз. Хотя, возможно, игра кончается когда потолок касается коробок, а я то думал игрока. Вот только вопрос, как это понять?
А с точки зрения идеи и концепта получилось интересно. Правда с ходу не могу придумать как сделать такое копание коробок веселым,
Могу только добавить, что, да, игра напоминает сразу же Storage Keeper с джема, посмотрите её)