Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Естественно что кривая сложности не должна быть вертикальной стеной. но в рамках джема, в качестве вертикального среzа... Ослабить тоже можно было, но на полировку сложности времени не было.

А вот то что его невоzможно пройти с первого раzа, это хороший повод zадуматься. Является ли игра классическим платформером, или чем-то вроде супермитбоя, где для прохождения одного уровня делаешь десятки попыток.