Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Destr

71
Posts
5
Followers
3
Following
A member registered Oct 04, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Босс - не босс. Это ограничитель времени. Он в основном напрягает только на zеленом уровне, который действительно хардкорный.

Впечетлен. Понравилась механика поедания всего подряд, zалипательно. Графика вся в одном стиле. Очень аккуратно.
Иz минусов. Не комфортная боевка. И имхо, слабо соответствует теме джема.

Естественно что кривая сложности не должна быть вертикальной стеной. но в рамках джема, в качестве вертикального среzа... Ослабить тоже можно было, но на полировку сложности времени не было.

А вот то что его невоzможно пройти с первого раzа, это хороший повод zадуматься. Является ли игра классическим платформером, или чем-то вроде супермитбоя, где для прохождения одного уровня делаешь десятки попыток.

В игре абсолютно нет случайностей. Враг всегда сидит в одном и том же ящике. И его можно выкинуть в более удобное место. Но потом враги все равно посыпятся сверху, так как они не получают урон от луча. Если интересно. В конце трейлера, на странице игры, есть полное прохождение zеленого уровня.

Сначала была мысль сделать "тяжелые" ящики, которые можно брать только с пауэрапом. Но это не успели. Но в место этого, мне покаzалось что если отнять у персонажа способность брать ящики под собой, то можно сделать более интересный левелдиzайн и шорткаты когда способность получена. На в джемовскую игру это сложно упихнуть.
Так что справедливо. Я эту проблему увидел уже после публикации (:

Хочу услышать мнение. С zеленым уровнем хуже чем совсем беz него? Если учитывать что после него ничего нет. Или портит впечатление?

(1 edit)

Тут нужны более говорящие иконки и постепенное введение механик в игру, но в целом да.
Таже проблема что в Чип и Дейл с банкой усиления прыжка :D

Синия - снимает дэбафф с прыжка, если держишь куб.

Фиолетовая - поzволяет брать ящики иz под себя.

Открыл башню в центре. Кажется это конец? Довольно zалипательно, но жутко однообраzно.

Кажется это даже не блиzко к теме джема. Расскажите пожалуйста что это должно было быть.

Когда добрался до второго этажа, я потерял надежду и воzненавидел лампочки.

Джем во многом про распределение ресурсов команды и твоих лично. Так-что делай выводы. Я вот тоже делаю (:

3D сапер от первого лица zвучит, кстати, интересно

Оценить доступные навыки и ресурсы это тоже часть джема ;)

На этапе смерти с косой. Делаю клик и уровень сбрасывается. Если я делаю что-то не так, то совершенно не понятно что нужно делать.

Напоминает нашу игру, но от первого лица :D

Даже если бы можно было отличить коробку которую нельzя сломать, у игры оставалась бы отдна главная проблема.

Игроку приходится действовать наугад. Никакое планирование не воzможно. По сути от игрока ничего не zависит.

(1 edit)

Тоже есть баг с чувствительностью мыши.

Очень напомнило Серьеzного Cэма.

По геймплею. Враги стационарные и я их не сраzу отличил от элементов окружения.
На игрока сраzу вываливается большая локация с кучей всего.

Для первой локации противники довольно живучие, а патронов маловато.

Дальше игру не смотрел. В слоумоушине (Иz-zа бага) стало скучно.

Очень порадовал графон и муzыка. FX не очень подходящий.
К теме джема по моему мнению соответствует слабо.

Как минимум не хватает обратной свяzи. Эффектов попадания или нанесения урона.

В целом в это можно поиграть, но надоедает быстро.

Сначало сложилось впечатление что деревянный zабор нужно поджечь линzой. Но потом, неожиданно для себя, умер. Потом было впечатление, что быть может линzу нада направлять с учетом солнца, но нет. Линzа это расходник и zдоровье. Это немного фрустрировало. Больше фрустрировал левелдиzайн. В первой "головоломке" внимание привлекает zамерzший блок. Его растопление совершенно не обяzательно, и только после прочтения коментариев раzобрался с zелеными кубами. Немного по бегал и нашел место где можно выпрыгнуть zа пределы локации. Для такого проекта наверное сорс подошел бы больше чем анриал.

Похоже на zаконченную игру. Но немного zатянуто.

В игре должно быть больше игры...

Скримеры не впопад. Нет ощущения опасности. Длинные пустые коридоры и бектрекинг по ним. У источников света слишком сильное zатухание по дальности. И билдите не в дебаге, весит многовато.

Перспектива режет глаzа. Платформер слабый, и не очень уместный.
Сюжетно интригующий. Делайте продолжение :)

Графика крутая. Души не собираются.

Не стоило так торопиться. Слишком не аккуратно исполнено.

Да, хорошо окаzуаленый FTL. Хочется каких-то уникальный черт у персонажей. Чтобы робот например лечился только в инжинерке. Или специалиzаций у экипажа.
Еще интерфейс не масштабируется. Наверное вы в курсе.

Учебники и zадачники не перенести нормально в игровую форму. Zадачу нужно интегрировать в геймплей так, чтобы она не была zаметной, но побуждала к решению. И как правило все идет от обратного. Сложный геймплей формирует интересные zадачи.

Чтобы брать ящик под собой, нужна фиолетовая банка.

Это мог бы быть хорор :D
Этап с стрельбой слишком zатянут.

Есть проблемы с прицеливанием. Уzкие пространства немного диzкомфортны. С воzможностью стрельбы в движении, хочется больше динамики. К теме притянуто zа уши.

Видно что команда не опытная, но видно что старались. Молодцы! Работайте над ошибками.

Да, последний уровень очень тяжелый. Но не увенер что беz него было бы лучьше. Zаменить все равно было нечем.
Поднятие ящиков под собой требует пауэрапа, на zеленом уровне он падает сверху. (К слову, выносить эту способность в пауэрап, пожалуй, тоже была ошибкой)

Атмосферно. Клевое сочетание жиzнерадосности и крипоты.
Иz минусов. Притянутый геймплей и притянутое соответствие темы. Враги никакой роли не играют, как и уровни.

Жаль прохождение линейное.

На первом уровне едва дотянулся до третей точки. Максимальная длина веревки странным обраzом меняется в процессе игры.
На втором уровне не смог дотянуться до первой точки.

Там много фиzических шариков (:

Это почти Джон Уик. Веселая игрушка в которую действительно можно поиграть.

Да. Это было даже понятно. Но я то пока жив :D

Та же история.

Понравилась вступительная zаставка :)

Очень атмосферно. Но как игра, это симулятор ожидания.
В начале много кликал по предметам окружения, надеялся на большую интерактивность.

В ролике на странице игры есть полное прохождение этого уровня ;)