Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+2)

Такое ощущение, что делали игру под звук, а не наоборот. Это странно, так не должно быть, мне кажется. Стиль приятный, атмосферно всё, санудтрек - отвал лица, тут спору нет. Но, задумывались ли вы, что будет, если игрок не захочет собирать из воды предметы? Я задумался, собственно, решил так и поступить. И, конечно, ничего не происходило. Ничего, кроме того, что появлялись новые предметы, которые я не собирал.
Наверное, если у вас игра очень сильно заточена под нарратив, то нельзя давать игроку возможность что-то делать или что-то не делать. Нужно заставлять его играть так, как надо вам, создавая иллюзию, что он что-то решает. Конечно, приёмы такого уровня, требуют большого опыта и мастерства. Или, может, времени (: Ещё можно нарратив давать роликами, как, практически, все поступают.
В общем моя мысль, думаю, ясна)
Энивей, вы, ребятки - молодцы. Радует, когда девелоперы пытаются втопить в какой-то сеттинг и пытаются в нарратив. Музыка каеф, дизайн каеф. Удачки!