Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

TheJester's prod.

7
Posts
4
Followers
5
Following
A member registered Apr 17, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Такое ощущение, что в качестве нарративного дизайнера, девелоперы пригласили младшую сестру одного из членов команды, которая вдохновлялась какими-то фанфиками. Не получилось у вас "глубоко" сделать, зато у меня получилось кринжануть))
Возможно, в этом и задумка. Мне, лично, не зашло просто.
Также печалит, что нет своего собственного саундтрека.
Возможно, это всё из-за недостатка времени, я не могу знать.
Давайте теперь к плюсам!
Мне очень понравился Cat Quest, а ваша игра именно такая, поэтому к гэймплею вопросов нет. Мне нравится такое!
Стилистика под "детскую" крипоту мне очень нравится, так что за это лайк тоже.
Я понимаю, что далеко не каждый может писать адекватный текст, понимаю, что сделать текст таким неказистым, возможно, было специально задумано. Но, повторюсь, МНЕ не зашло совсем.
В том же самом Cat Quest сюжет, хоть и не претендует на звание самого лучшего, но раскрывается посредством хорошо-прописанных диалогов, к которым не возникает никаких негативных эмоций.

ПСЫ
Без токса, на чиле без негатива. Просто поделился тем, что мне не понравилось)
Буду рад, если появится игра, наподобие Cat Quest, с прикольным лором и вашим дизайном! Удачки <3

Такое ощущение, что делали игру под звук, а не наоборот. Это странно, так не должно быть, мне кажется. Стиль приятный, атмосферно всё, санудтрек - отвал лица, тут спору нет. Но, задумывались ли вы, что будет, если игрок не захочет собирать из воды предметы? Я задумался, собственно, решил так и поступить. И, конечно, ничего не происходило. Ничего, кроме того, что появлялись новые предметы, которые я не собирал.
Наверное, если у вас игра очень сильно заточена под нарратив, то нельзя давать игроку возможность что-то делать или что-то не делать. Нужно заставлять его играть так, как надо вам, создавая иллюзию, что он что-то решает. Конечно, приёмы такого уровня, требуют большого опыта и мастерства. Или, может, времени (: Ещё можно нарратив давать роликами, как, практически, все поступают.
В общем моя мысль, думаю, ясна)
Энивей, вы, ребятки - молодцы. Радует, когда девелоперы пытаются втопить в какой-то сеттинг и пытаются в нарратив. Музыка каеф, дизайн каеф. Удачки!

Очень приятная стилистика, саундтрек тоже приятный, жаль только, насколько я понял, не сами делали. Играется залипательно и просто. Акулы забавно шандарахаются на тебя сверху (правда, мне кажется, так не было задумано) (: 
Отличное попадание в тему ещё. 

Спасибо, друг!

Наелся окон и спит... Картинка приятная очень, идея прикольная, забавно есть предметы, используются, насколько я заметил, непрямые ходы.
С управлением вот только беда, как-то неприятно тыкать на кнопку клавиатуры, например. Может лучше мышкой?
Впечатление тоже хорошее осталось! Удачи, бро! 

Пофиксите мышь, сделаете забор ровный, наклепаете уровней и игра готова! На самом деле, это почти до гениальности просто! Не уверен, что выдержана тема джема, но это так, придирки. Музыка мне, в общем, понравилась, кроме вставок психоделических. Впечатление приятное осталось, реально релакс такой. GJ and GL!

Thx for feedback! We will fix it in future.