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Ciao Davide!

Avevo scritto che sarei arrivato a leggere il gioco e così ho fatto. Voglio di riportarti alcuni pareri.
La meccanica in sé sembra funzionare, ma ora attendo il gioco completo che hai scritto arriverà :D

Diciamo che ho due cose che voglio riportarti e che mi hanno piacevolmente colpito.
La prima è il ruolo del Padre e della Madre. Il primo che vuole tenere tutti sottomessi alla propria volontà E vuole disfare i legami tra i membri della famiglia mi sembra molto forte come scelta. Mi piace parecchio.
Immagino che tu voglia approfondire la cosa direttamente nel gioco, ma ti segnalo già che mi piacerebbe capire come, quando e quanto il Padre debba intromettersi per disfare i nodi.
Cioè, il giocatore del Padre lo fa quando gli pare o deve impostare una scena su un giocatore singolo così da poter disfare 1+ nodi di quella corda? Molto interessante anche la scelta del ruolo della Madre che si sacrifica per il bene della famiglia.

La seconda riguarda il manuale. Bella impostazione grafica, ma soprattutto (anche se può sembrare banale) mi è piaciuta la scelta di usare il manuale come misura per vedere quando il gioco può terminare (quei 21 cm).

Bravo quindi, mi è piaciuta parecchio e voglio vederla approfondita meglio.

(+1)

Grazie Daniele,

ho apprezzato moltissimo i tuoi commenti. Il gioco è pronto da un po’ ma non sono ancora riuscito a fare un’ultima revisione. Inoltre devo verificare una cosa sulle corde, che mi avevano segnalato nei commenti. Fatto quello lo pubblico. Il regolamento è molto semplice ma secondo me funziona. Nel mio modo di fare giochi (ho iniziato da pochissimo quindi sono alle prime armi) sto cercando sempre più di privilegiare l’esperienza del giocatore, ma non nel senso di dargli un’esperienza focalizzata legata ad un genere, ma proprio di creare un design esperienzale ed emotivo. Insomma sperimento un po’. Questa Jam mi ha permesso di mettermi in gioco. Spero di riuscire a far uscire al più presto il manualetto completo. Grazie ancora 👍😊