Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ciao Silvio,

Molto bella la meccanica che hai portato.
Mi è piaciuta parecchio l’idea dei biglietti arrotolati e tenuti insieme dallo spago, come se fossero “messaggi” chiusi da un’ipotetica ceralacca e pronti per essere aperti all’evenienza.
E ti dirò che finché scrivi “apri il biglietto e superi la prova”, non mi diceva molto. Però quando tiri in ballo l’inserimento del “ricordo negativo”, ma soprattutto del fallimento volontario per toglierlo di mezzo, lì mi è scappato un sorriso di compiacenza.

C’è un passaggio che non mi è chiarissimo però, oppure l’ho male interpretato: dici che se non ci sono più nodi da sciogliere allora il personaggio “termina” la sua storia. Quindi il giocatore è costretto prima o poi ad aprire anche tutti i ricordi corrotti o ha la possibilità di non fare nulla ed evitarlo?
Il dubbio mi è nato perché subito dopo scrivi che se i ricordi corrotti sono più dei buoni, allora il personaggio diventa brutto e cattivo. Non ho inteso quindi se ci può essere uno “skip” da parte del giocatore (e quindi cose brutte che arrivano) oppure è solo dettato da quante prove farà.

Bel lavoro, grazie!

(+1)

Ciao!

Intanto grazie per aver speso del tempo sul mio piccolo lavoro.

Per rispondere alla tua domanda: la questione è lasciata in mano al giocatore e alla sua voglia di spingersi verso una specifica direzione: avere successo (da una parte) e (non)aver un pg corrotto (dall'altra). Ovvio il sistema di gioco, le situazioni ecc ecc potrebbero incidere molto su queste scelte.
Vado a spiegare meglio.
Ipoteticamente parlando la meccanica potrebbe non entrare mai in gioco: si decide di non intervenire in alcun modo e si accetta il risultato della prova in base alle regole del gioco.
Qualora invece si decida di usarla è automatico che, la prima volta, si avrà uno squilibrio Bene/Male  (uso questi termini per riassumere ricordo buono vs ricordo corrotto). Se la cosa dovesse restare così allora avremo un pg che risulterà amareggiato, avvelenato dal "male" ecc ecc
Cosa che potrebbe non piacere o non essere voluta.
In tal caso si può decidere, in un'altra occasione, di fallire e cancellare anche un ricordo corrotto per ripristinare l'equilibrio (anche se un ricordo in questo caso sarebbe cancellato del tutto) e arrivare ad un finale neutro.
Reiterare troppo questo ciclo successi/fallimenti porta a non avere più nodi da sciogliere e quindi a dover ritirare il personaggio per i motivi più disparati.
In alternativa si può decidere di "aggrapparsi" al nostro essere corrotto mantenendo uno o più ricordi distorti: si accetta il cambiamento pur di non essere "messi da parte".

Spero di essere riuscito a spiegarmi, in caso contrario sarò più che felice di rispondere ad altre domande. Ancora grazie per l'apprezzamento (e se ti dovesse capitare di usare Twisting Memories fammi sapere com'è andata!).

(+1)

Chiaro!

Se mi vengono dubbi, al limite ti scrivo, ma non credo. Sei stato esaustivo. ;)